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精选回答
来自还单身闻电话的回答 2023-11-29 21:55:10

3D游戏建模过程会用到多个软件,具体包括但不限于3ds max、Maya、ZBrush、Substance Painter、 BodyPaint 3D、Marvelous Designer、Photoshop等。每个软件都有自己擅长的部分,取长补短,相互配合。

普通游戏模型面数低,主要是3ds max建模,BP或者PS手绘贴图展现效果,也有三分模型,七分贴图的说法;

次世代游戏模型面数高,对模型质量要求也更高,一般使用maya+3ds max建中低模,Zbrush雕刻高模细节,利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。次世代是七分模型,三分贴图。


硬件型号:惠普暗影精灵6

系统版本:Windows10  专业版

软件版本:Autodesk 3ds max2021&&Autodesk Maya 2020.4 &&ZBrush 2021 中文版

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