PBR全称Physically Based Rendering,是基于物理的渲染过程,是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面互动,由于其高度的易用性以及方便的工作流,已经被电影和游戏业界广泛使用。
PBR的工作流程主要分为两种,一种是基于金属的工作流,一种是基于镜面反射的工作流,它们都遵循着PBR的核心原理,最大的区别是如何识别反射与漫反射。两种工作流传统材质的贴图为法线(Normal)、环境光遮蔽(Ambient Occlusion)、高度(Height)贴图。
硬件型号:惠普暗影精灵6
系统版本:Windows10 专业版
软件版本:Substance Painter V7.1.1.954