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腾讯光子工作室面试经验汇总,附美术岗位面试宝典:这是我不花钱就能看的吗

秀丽忘鸭子作者:秀丽忘鸭子 发布时间: 2024-03-10 19:13:56 浏览量:422次

腾讯光子工作室群(英文名:LIGHTSPEED STUDIOS)是腾讯IEG(互动娱乐事业群)旗下工作室群,由量子工作室、光速工作室、QQ游戏棋牌团队等合并升级而来。代表作:和平精英、欢乐斗地主、自由幻想、节奏大师等等。

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这里汇总了一些有缘面试腾讯光子的真实面试经历,包括面试官的提问清单以及面试流程分享,不管你目前能不能有机会进光子,多了解一下总没错!

PS:关于如何通过系统学习,缩短进入像光子、天美、雷火、米哈游这个级别的游戏工作室的职业时长,也可以直接找你的火星职业顾问老师,1对1进行了解。

腾讯光子实习面经-3D美术设计

一共两轮面试

专业面(初试)约30min

1.首先是自我介绍2.平时使用什么建模软件?3.最喜欢哪个游戏的场景,为什么?4.对地编的理解是什么?5.用什么引擎做地编,熟练程度和使用经验?6.简述一下作品集里某个作品的制作思路?

7.你有什么问题吗?

一共有三个面试官,后来加了微信说通过面试,等待复试,等了快一周多也没等到,后来就直接进hr面了。

hr面 约25min1.自我介绍2.讲讲在之前游戏比赛的收获和心得3.在制作场景时的灵感来源4.之前实习有做平面岗,为什么现在来做游戏了5.为什么想加入腾讯

6.你还有什么问题吗

hr很亲和温柔,完全没有压力面的感觉,也很耐心的听我回答,没有中途打断。hr面完大概四个工作日收到offer,整个面试流程体验还是很好的,就像正式一点的聊天~

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光子工作室技术美术(美术向)面经

整理自公众号【贾老板和他的笔记】1. low Poly低面数的植物法线包裹,应该是你做那个植物球形法线是吧,这个工具是怎么做的?2. Houdini里树制作的思路。法线包裹这一步,怎么把球体的法线转移到这个树上?3. 海洋shader是在什么引擎里做的?它是用的什么波形的算法呀?4. 软遮挡剔除这个是你做的吗? 做样条线生成模型怎么优化性能?5. PBR流程,就咱们做这个美术的贴图,在金属度流程里面这张albedo图,金属物体和非金属物体在这张贴图上画的颜色它表达的信息是不同的,那比如说我现在要画一个煤炭,就是最黑的物体,那张固有色贴图应该是什么颜色?是0吗?6. BaseColor贴图最黑能画到多黑,最白能多白?7. 做硬表面模型,我们做一个高模然后再做一个低模,把两张法线贴图取两者差异存成一张法线贴图,低模贴回法线贴图的时候经常会出现黑边和接缝,黑边是为什么?8. 你雕一个箱子或者雕一个铠甲呀之类的,在那种转角处就经常会出现扭曲黑边或者是接缝是为什么?9. 这个硬表面这个UV应该怎么展?我提示一下比如说我们光滑组不一样,光滑组断开或者Maya里面软硬边,软边的部分UV怎么办?硬边的部分UV怎么办?10. 像这些拐角部分90度这种直角,一般你是怎么打光滑组的呀?11. 你有编程能力吗?入门水准是就比如说就是学到哪?12. 你平时用那个电子笔记吗(有没有写过技术文档)?13. 有一个叫instance的词了解过吗?14. 让GPU一次处理多个对象,然后它是咋处理的,就什么条件能开启它?15. 学这个程序逻辑,学的什么语言?16. Unity里边那个Shader lab学过吗?17. 连节点的方式写Shader在商业项目里会有什么问题?18. 空间转换中,什么模型空间呀,世界空间呀切线空间呀之类的这些是什么意思?19. 在MVP变换中有一个叫NDC坐标的东西是什么?齐次坐标是干什么的?20. MVP的P做了一件事就是齐次坐标怎么变成NDC坐标了?21. PBR在算高光specular的时候,那个算法总有三个项叫DFG,这三个是什么东西?

22.Shading Model你知道是什么吗?

腾讯 游戏2D美术设计 面经分享

地点:深圳总部

岗位:游戏2D美术设计

1.自我介绍

我重述一遍简历的内容,挑重点的部分深入一些(比如实习经历、项目经历、相关专业比赛奖项经历等等)然后面试官对此有提名的话,如实回答就好啦。

2.关于作品集

因为没有测试的原因,所以这次面试对于专业水平的考验着重在分析作品集中一些作品的问题上。当时先是问询了接触概念设计的时间多久。接着是相应之前与现在作品的之间的区别。

3.关于游戏相关

喜欢的游戏是哪些?有什么吸引你眼球的的地方?什么是值得关注学习的特点?有什么优劣势?

4.关于概念设计

喜欢的画面风格表现是什么?喜欢的画师有什么?为什么喜欢这样的画师和画风?

5.自我提问环节

当时我问一下具体的项目?保密项目的话可以让面试官简单介绍一下风格和类型玩法等等。

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岗位:游戏策划培训生

部门:游戏发行部门

刚开始收到这个部门的面试邀请的时候我很震惊,好奇发行部门为啥要招策划。然后面试的时候,准备了很多设计类的问题,包括怎么设计玩法啦这些的,结果,一个都没用上!

面试官问了各种游戏品类让你进行分析,真的很多很杂,问的点也很细,很看平时的积累。会让你分析给你说的两款游戏有啥不同,各有啥优缺点。

至于会问到啥品类,和让你拿哪两个游戏进行分析,感觉全看面试官的心情。真的,我面试的时候几乎把主流的游戏品类都给问了,问的我的心态产生了一点点变化。

一定一定要多准备几个游戏品类,面试官不会按照你熟悉擅长的品类进行提问的,看看市面上今年有哪些游戏新上线,然后多体验多分析,我感觉一面已经寄了。

当然也可能这个岗位是在发行部门不是在研发部门,所以就问的很杂,如果是研发部门的话应该会好点。

秋招游戏策划面经-综合篇

周末睡不着写点简单的游戏策划面经攒攒人品,希望下周好运。 由于没有录屏,所以只能靠记忆大概回想一下。

完美一面:从项目到实习到demo问了个遍。印象比较深刻的问题:喜欢的游戏?优点?如何做到的?实习做的内容?给怪猎做个武器,如何控制武器强度?一句话描述moba和大逃杀游戏

面试官像一个冷酷的问题机器,大概问了50分钟。

完美二面:俩人面的。一个人问的很细,具体到了战斗规则的细节上。攻击盒的细节和内容有哪些?韧性和受击是怎么实现的?索敌机制的影响因素?手感和打击感怎么做?另一个面试官问的比较简单,就简单问了问我想做游戏里面的什么内容。

反问问了问项目类型和进度。

库洛一面:实习做了个什么比较有价值的东西?提供了什么想法?行为树的结构和具体实现?对比怪猎和猎天使魔女?最喜欢的boss战?

这个boss的制作难度在哪?

灵犀互娱一面:

感觉并不想招人,面试官一直在问些刁难人的问题,问的又大又广,根本没办法回答。说了没咋玩过的pvp动作游戏类型硬是要我去分析,问题是你项目也不是做这个方向的啊?然后二十多分钟结束,结束了秒挂,然后给我分到系统/数值方向,还让我去写笔试,我写个锤子。面完了还短暂怀疑是不是自己太菜了。

腾讯一面:天美l2。体验相当好的一面,问题很多,但是都是简历上的内容,思考和回答的也很爽。实习做的内容?如何做boss?怪猎印象最深刻的boss?为什么?怪物猎人的武器分类要怎么分?魂游中有那些应对敌人的攻击手段?魂游哪个游戏最鼓励玩家进攻?怎么做到的?只狼的立回是怎么设计的?

设计一个怪猎的boss,技能设计,转场设计,自己评价?

91act:

很有趣可爱的面试官,专业问题问的不多,问了很多我最近看了啥番(……好久没看了)以前最喜欢的番,还问了我怎么看二游一些节奏问题。还让我把鲁路修放在星铁里,要怎么设计技能。最后还语重心长的告诉我要做游戏还是得多看番。

反问问了他们的二次元的ip项目,感觉是一个挺有趣的类型。

心得:需要用总结性强的语言表述,回答前可以要一分钟整理一下思路和语言,不要展开太多,面试官问的问题更多你也有更多空间展示自己;玩的少的游戏就说玩的少,别硬着头皮答。

由于我自身的原因,准备的方向和内容都很窄,系统策划方向的题我完全没准备,其实能投的公司和项目不是很多,所以真的特别感谢畅游能这么早发offer。和各位还在策划岗努力的同学们共勉,希望咱们都能成功上岸。

腾讯光子工作室游戏活动策划面经(已复试)

鉴于目前游戏行业现状,由于项目原因,瞄准海外游戏寻找新机会。21届二本网瘾少女,十年资深游戏爱好者,做过攻略作者、主播和电竞选手;两年游戏运营经验,有腾讯&网易实习经历。

面试岗位:光子工作室某3A级FPS海外手游,社招

一面(30min)电话面自我介绍围绕简历项目展开问答活动运营的理解(围绕游戏内活跃相关,以及游戏外氛围相关)认为最近手游&端游 玩的比较深的一款游戏评价它在游戏里的活跃活动做得怎么样(围绕活跃+商业化,游戏、社区、直播、赛事、市场、IP联动展开)对游戏里的内容清楚情况问某款爆款FPS手游某次活动的看法问端游印象深刻的类似的有意思的活动解释这个活动的规则为什么这样设计问游戏运营各个岗中,哪些板块是确定自己能做好的,哪些是需要继续提升的社区市场岗也在看我简历,从兴趣角度,活动&社区岗选哪个外语水平,中翻英,PPT能力对游戏活动设计的框架问面试项目的这款游戏在端游的体验(围绕游戏内容本地化、玩法策划方面展开)思考面试的这款项目在国内活动怎么做,海外活动怎么做之前的工作经验应该如何复用

还有什么要问的

一小时后收到复试通知。二面(30min)线下咖啡厅围绕简历问之前搭建的工具平台是什么怎么做平台的产品有哪些之前项目运营的游戏用户数最多的平台是什么有多少之前项目做的商业化收入是怎么体现的最有成就感的事MOBA、FPS游戏玩过哪些&游戏体验港澳台怎么做社交平台面试的这款项目我会怎么做活动举例某两款爆款FPS游戏,怎么内容做差异化活动各自的男女比例是多少用户属性有哪些不一样做赛事的话怎么做差异化活动腾讯实习经验中的某款项目当时怎么做炉石现在还打吗打到多少市场和渠道活动按你的理解是做什么初试复试间隔一天,做了份面试项目的活动方案,打印出来讲了一遍思路只考虑做游戏活动还是其他社区岗位也考虑为什么从上一家公司离职短期目标是什么家在哪里深圳有家人吗还有什么要问我的

最后面试官要了份方案的电子版发他微信

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以上面试经验整理自网络,仅供分享。除以上内容外,在火星,会有专业指导老师,为同学们提供非常、非常全面的就业辅导哦!我们会结合同学们的实际情况,从简历修改到作品集优化,从面试前问题准备,到面试后的结果复盘,帮助大家从各个方面提高入职通过率。

这是一份星仔拜托美女老师邱朵朵(下图右一)总结的面试宝典,适合行业新人,看过就能用上!觉得有用的话,记得点赞哦!


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一、面试前:

1、规划时间、路线。保证提前5-10分钟到到达;

2、准备纸质版简历和电子版作品集。确保简历和作品集能清晰展示你的技能和个人经历;

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在火星,我们有专门的就业老师进班进行简历指导课程,同时,老师还会针对不同同学的个人情况,一对一给出修改建议,帮助同学制作出一份好的简历。

3、分析公司情况和岗位JD。这是很容易被忽略但也是最重要的一点!从公司规模、业务、产品、文化、岗位情况综合了解公司。

一是知己知彼百战百胜,可以全方位了解公司想招一个什么样的人。二是可以在面试中展现出对公司的兴趣和匹配度,提高面试通过率;

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4、根据公司和岗位情况准备相应的面试题。思考可能被问到的问题,并准备好你的回答。例如,准备一家游戏公司的面试,需要提前了解产品的受众、类型和相关竞品;

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二、面试中:

1、自我介绍:既然你都读到这里了,那就拿出我珍藏多年的公式分享给你吧,几乎适用于所有人。

①相关专业/行业:基本信息+过往核心优势+为什么来应聘

②之前非相关专业/行业:基本信息+转行缘由+结合岗位讲3个优势

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2、自信清晰的表达,且有一定的案例支撑,切记说空话;

3、全程礼貌用语让面试官感到愉悦也很重要;

4、提问环节:比如关于团队结构、项目流程、未来发展等问题,表明你对公司和职位的兴趣和了解;

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三、面试后:

1、面试分析:不管结果如何,要根据自己的表现以及公司的提问,进行总结分析,以便于提升面试技巧;

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2、不断学习和改进:不管面试结果如何,持续学习和提升设计技能,以及针对相关领域的知识和技术。

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