作者:蓝色奔腾
发布时间: 2025-07-21 13:54:15
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说明:文中所有的配图均来源于网络
本文对 XR 技术核心内容展开系统梳理,着重剖析了 VR、AR、MR 的定义与实现方案。其中,深入探讨了 AR 的 OST 与 VST 技术路线,以及 MR 的融合机制,助力你全面把握 XR 技术全貌与发展趋势。
XR(Extended Reality)是综合虚拟与现实空间的融合技术,涵盖VR、AR、MR三大类型。其核心在于通过数字信息对现实感知进行拓展或更新,达成用户与虚拟内容、现实场景间的高度交互与深度融合。
1、基本概念介绍
VR(虚拟现实):构建纯虚拟的世界,用户被完全隔绝于现实世界,中心是“深度沉浸”。
AR(增强现实):将虚拟元素、信息、动画在现实环境中加以重新视觉扩展,重点是“现实上的增强”。
MR(混合现实):将虚拟世界与现实世界规划为一个可以相互作用、环境共享的空间,其核心是“虚实融合、物理交互”。
2、XR技术联系
XR包含的VR、AR、MR三类技术,在硬件、数据流、显示、交互上各有侧重,同时又紧密关联,如下图所示:
3、XR发展脉络与趋势
XR并非单一技术演进的产物,而是多条技术路径交汇融合的结晶。计算平台历经迭代,从PC迈向移动端,再发展到边缘计算与云渲染;感知能力不断拓展,由以视觉为主导延伸至多模态传感器融合;网络持续演进,4G到5G/6G助力实现低延迟XR体验;人机交互持续升级,从手柄到裸手,正积极探索脑机接口。
增强现实技术的核心是在现实场景上扩展信息,依据环境采集与展示方式,可分为OST和VST这两种基本实现路径。
1、OST(Optical See Through)原理与特性
OST采用光学双路并行设计,用户借半透镜直接观察现实世界,同时虚拟图像被投射至其眼前。
● 技术特点
现实图像无需处理,可无延迟呈现;虚拟图像要求出光与观感光路精准对齐,否则会产生错位;且因光学透明,虚实遮挡难实现,虚拟物难遮挡现实物。
工作流程
● 应用特征
其更适配室外强光场景下的信息提示,常借助空间定位技术锚定图像,且对显示器的亮度及视场角有较高要求。
2、VST(Video See Through)原理与特性
VST方案借助摄像头拍摄现场环境,经应用程序将虚拟图像与之结合添加后,再反馈至显示屏幕呈现。
● 技术特点
VST无光学通道,观看内容全由数字编辑,能精准控制虚拟遮挡以深度开发,但对硬件和后端处理性能要求高,易产生延迟。
数据流基本流程
● 应用特征
VST适用于需复杂交互与遮挡效果的增强现实,在室内场景表现优于OST,还支持与AI视觉分析、SLAM等系统融合。
3、OST与VST技术格式对比
组合项 | OST(光学透视) | VST(视频透视) |
环境观看路径 | 光学直视 | 数字转换 |
虚实遮挡效果 | 不可精确控制 | 可完全支持深度遮挡 |
延迟 | 极低/无 | 有延迟(取决于系统效率) |
补光、带宽 | 光影易变 | 可由后端调整 |
实现难点 | 光学对齐、视觉校准 | 摄像头同步、图像畸变矫正 |
4、AR内容的空间锚定机制
AR体验的核心是实现“稳定”的虚拟物体放置,而这离不开锚定技术的支持,主要有以下三类:
图像锚定(Image Anchoring):通过识别预定义的图案,如海报、书本等,实现虚拟物体的精准定位。
平面锚定(Plane Tracking):能够自动识别水平或垂直平面,使虚拟物体自然融入场景。
空间锚定(World Anchors):记录特定三维位置,方便后续回访与定位。
ARCore 是 Google 精心打造的增强现实体验开发平台,它借助一系列功能强大的 API,让手机具备感知环境、理解世界以及与信息交互的能力。值得一提的是,部分 API 同时适配 Android 和 iOS 系统,可助力开发者实现跨平台的共享 AR 体验。
ARCore 的运动跟踪技术是其核心亮点之一。它运用手机摄像头识别环境中的兴趣点,也就是特征点,并持续跟踪这些点随时间的移动轨迹。同时,ARCore 会综合分析这些特征点的动态变化以及手机惯性传感器的数据,精准确定手机在空间移动过程中的位置和方向。
除了精准识别关键点,ARCore 还能敏锐检测平坦表面,像桌子、地板等都能被其轻松识别,并且可以估算周围区域的平均光照强度。这些强大功能相互配合,使 ARCore 能够构建起对周围世界的独特认知。
当手机在现实世界中移动时,ARCore 会采用视觉 SLAM 技术,深入理解手机相对于周围环境的位置。它会检测摄像头图像中视觉差异明显的特征点,并依据这些点计算位置变化。随后,将这些视觉信息与设备 IMU 的惯性测量结果相融合,从而精确估算出摄像头相对于周围世界的姿态,包括位置和方向。
环境识别
虚拟现实借助计算机生成全三维空间,让用户深度沉浸其中,用户可借助交互装置完成导航、交互、观察等操作,其核心在于“沉浸性”和“交互性”的融合。
1、VR系统构成模块
空间追踪系统可精准捕捉头部与手部位置变化,达成视角跟踪;图形渲染模块借助游戏引擎(像 Unity)实时生成虚拟世界图像;音频系统能完成 3D 空间音效渲染,提升沉浸感;交互系统则支持控制器、手势、眼动等多种交互操作。
2、虚拟场景设计原则
一致性要求用户行为与视觉反馈精准契合;响应性强调系统需迅速回应用户操作,杜绝延迟感;沉浸性借助视觉、听觉、触觉打造逼真虚拟空间;导航性则通过传送、摇杆、手势位移等方式,为用户提供顺畅的移动与空间感知体验。
3、VR交互方式
空间控制器融合按键操作与空间定位功能;手势识别借助摄像头捕捉用户手部动作;语音识别以语义命令驱动操作行为;眼动追踪通过焦点实现选择与界面交互。
4、VR图形渲染流水线详解
现代 VR 图像多由游戏引擎(如 Unity、Unreal)按以下流程生成:先通过传感器更新用户位置,接着构建视角投影矩阵,再分别渲染左右眼视图,随后进行图像畸变矫正,最后推送至屏幕显示。
混合现实不只是在现实世界叠加虚拟内容,更强调虚拟内容能与现实环境的物理属性,如进行遮挡、碰撞及共享空间等交互。
1、MR实现基础
MR 一般是在 VST 基础上增添多个关键模块。空间定位与建图(SLAM)模块可实时绘制用户所处空间地图;深度传感与理解模块借助结构光、ToF 或 AI 视觉来感知环境深度;虚实遮挡融合模块能判断虚实物体位置以实现逼真遮挡;交互管理模块则可响应手势、眼动、语音命令来操控虚拟物体。
2、MR与VST的融合逻辑
MR 融合 VST 时,沿袭其图像路径并强化深度感知。借助空间锚点,将虚拟内容与真实场景精准映射,达成双向交互,例如碰撞虚拟墙体、用手推动虚拟按钮等。
3、虚实遮挡技术原理
MR 的核心是实现虚拟物体与现实对象间自然的遮挡效果,即虚拟物体能正确遮挡现实对象或被其遮挡。为此,需精准获取真实世界深度图,构建真实物体的三维包围盒,并在渲染管线中借助 Z - buffer 确定遮挡优先级。
4、MR场景中的物理交互
在 MR 环境里,虚拟物体得兼具“视觉真实”与“行为真实”。这要求其受真实物理规则制约,像遵循地面重力、产生碰撞;能实现与现实的自然互动,如推门、拿杯子;还支持跨模态输入,比如用语音操控虚拟助手、以手势拖动现实界面。
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