作者:梦之幻想
发布时间: 2025-12-05 21:16:03
浏览量:0次
有志于进入米哈游级别游戏公司的同学,一般咱就这三步:
①了解需求和整理作品
②请火星专业老师评估
③请火星就业老师帮忙直推

对于想进大厂但能力暂时还不够的同学们,咱们一般也是三步:
①找到感兴趣的项目和岗位
②拆解岗位技能,报名相关专业
特效原画
工作地点:上海
要求经验:1-3年
学历要求:本科
薪资范围:18-35K·16薪
匹配火星专业:AI商业绘画/AI影视广告+UE美术
岗位职责:
1.根据角色、怪物、BOSS、通用效果的设定以及动画来绘制特效的概念设计稿;
2.参与特效制作过程中的反馈和迭代跟进,保证落地效果质量;
3.绘制特效设计中的相关特效贴图;
任职要求:
1.熟练掌握PS、SAI等绘画软件;
2.扎实的美术基本功、优秀的审美素养和空间、动态想象力;
3.沟通理解与表达能力强,善于合作,能与上下游形成良好的协作关系;
4.深谙二次元文化,至少要相当熟悉当前流行动漫、游戏;
5.自我驱动力强,能不断学习吸收最新流行设计趋势,有较好的学习和总结能力;
6.以下内容为加分项;
-对3D特效有一定了解,或者对特效感兴趣愿意花时间来学习实现特效表现的过程
-懂得动态设计,有很强的节奏感
-对于日系风格有深入的了解

CG动画- Varsapura (UE5城市开放世界)
工作地点:上海
要求经验:3-5年
学历要求:不限
薪资范围:25-35K·16薪
匹配火星专业:角色动画+UE美术
工作职责:
1.配合分镜制作3D Layout,完成动作、节奏、特效白盒;
2.按Layout完成过场动画资源制作,把握项目动画风格,达到影视级别质量品质;
3.负责过场镜头中表情动画制作,达到影视级别质量品质;
4.负责和绑定部门合作,推进身体、表情绑定资产的正确表现;
5.制定动捕计划,指导演员排练、演出,确保动作捕捉的质量和风格。
岗位要求:
1.美术相关科班毕业,掌握MAYA动画模块,掌握动画理论基础,了解运动规律,熟悉生物解剖、影视基本原理等知识;
2.擅长人物性格塑造和刻画,对动作质量有极致的追求,有良好的专业学习习惯;
3.擅长表情动画制作,对情绪表达、口型动画制作有一定经验积累;
4.热爱影视行业,对表演、节奏、镜头相关知识有长期的学习积累;
5.有良好的沟通能力和协作能力,能够主动推动工作开展并及时跟进;
6.三年以上影视动画相关工作经验,熟悉影视动画制作或游戏过场制作流程;
7.热爱游戏及二次元文化,拥有3A游戏项目经历、影视项目经历、2D动画或分镜经验、动捕指导经验者优先

3D角色(次世代PBR)
工作地点:上海
要求经验:3-5年
学历要求:不限
薪资范围:20-40K·16薪
匹配火星专业:3D模型+UE美术
工作职责:
1.擅长偏写实类风格的角色&怪物制作,能根据项目要求切换制作内容;
2.对生物体(人形/异形怪)的肌肉解剖和造型表现有较强的制作经验,能承担起项目研发过程中怪物的输出标杆;
3.具备良好的3D建模能力与材质表现能力,熟悉虚幻引擎且能独立完成引擎内的资产效果最终调整。
任职要求:
1.两年以上的3D游戏开发经验,有良好的美术专业能力,同时具备良好审美;
2.熟练使用3DMax、MAYA、ZB、Substance Painter、MD等制作软件,同时能熟练掌握虚幻引擎的相关功能;
3.懂得用如何制作多套UV的方法来制作模型,并使用重复纹理提高套装清晰度,熟悉了解PBR材质制作流程;
4.自学能力强,对个人能力提高有不断的追求;
5.有良好的沟通能力,有团队合作精神,对自己的职责和发展方向有清晰认知;
6.热爱游戏,特别3A游戏爱好者更佳。

场景模型- 崩坏:因缘精灵
工作地点:上海
要求经验:3-5年
学历要求:不限
薪资范围:20-40K·16薪
匹配火星专业:3D模型+UE美术
岗位职责:
1.制作场景中需要的物件、建筑、植被、山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图;
2.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型和材质目标;
3.与LA团队配合,制作场景所需的拆分白模,推进关卡组件制作;
4.与外包团队协作,推进场景资产制作;
5.模型及贴图资源在引擎中的整合与配置;
6.与LA、TA、QA团队协作,推进3D场景资源性能优化。
任职要求:
1.三年以上从业经历,美术/设计专业优先;
2.熟练掌握3D Studio Max、MAYA、ZB、Substance Painter等开发流程相关软件,有Substance Designer使用经验优先;
3.熟悉PBR制作流程,具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先;
4.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;
5.有外包合作经验优先,能够制定相应的验收标准,把控递交品质和进度;
6.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感。

3D动画师(max)- 绝区零
工作地点:上海
要求经验:3-5年
学历要求:不限
薪资范围:25-45K·16薪
匹配火星专业:3D模型+UE美术
工作职责:
1.负责角色动作制作,能够独立设计完成角色的一套攻击以及基础动作;
2.负责角色战斗、演出以及怪物动画制作;
3.在保证品质的前提下提升产能上的工作效率。
任职要求:
1.大专以上学历,有美术专业优先,熟练掌握 3D MAX、Unity 等软件;
2.有较强的研发经验以及参与制作二次元动作类游戏项目经验者优先;
3.具备良好的沟通技巧以及团队协作能力;
4.动作设计基本扎实,较强的学习创新能力,知识面广;
5.热爱游戏,对动画有追求极致的自我要求;
6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

SD材质
工作地点:上海
要求经验:3-5年
学历要求:不限
薪资范围:20-40K·16薪
匹配火星专业:3D模型+UE美术
岗位职责:
1.基于项目美术风格制作风格化程序纹理;
2.与3D场景、LA团队紧密配合,保证程序化纹理的美术效果及易用性;
3.与渲染组和TA合作,持续优化迭代程序化纹理库及工作流;
4.与外包团队协作,推进场景资产制作;
5.模型及贴图资源在引擎中的整合与配置;
6.制作相关流程化贴图实现工具及节点集,维护已有工具集及相关WIKI。
任职要求:
1.三年以上从业经历,美术/设计专业优先;
2.熟练掌握Substance Designer、Substance Painter、3D Studio Max、MAYA、ZB等开发流程相关软件;
3.熟悉PBR制作流程,具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先;
4.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;
5.有外包合作经验优先,能够制定相应的验收标准,把控递交品质和进度;
6.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感;
7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

技术动画(3C)-星布谷地
工作地点:上海
要求经验:5-10年
学历要求:不限
薪资范围:25-45K·16薪
匹配火星专业:3D模型/角色动画+UE美术
工作职责
1、根据游戏玩法需求,规划角色动作资源的制作规范,引擎内动作资源的组织整合,动作状态的设计制作,游戏内动作效果的调试
2、参与多部门协作,与策划,程序等开发人员密切合作,以最终呈现符合项目需求的角色动作表现
3、参与引擎动画技术的改良与革新,和程序研发人员一起合作,推动新技术应用
4、负责动作状态开发所需的各类工具编辑器的设计制作
任职要求
1、对骨骼动画的原理及动画机制有深刻理解,能从零开始搭建完整角色动作状态
2、熟悉常见的游戏动作表现解决方案,并知道不同方案各自的特点和适用场合
3、有良好的沟通能力与责任心,能长时间专注思考
4、本科及以上学历,美术或计算机专业,五年以上游戏动画相关工作经验

3D动画(maya)- 崩坏:因缘精灵
工作地点:上海
要求经验:5-10年
学历要求:不限
薪资范围:25-45K·16薪
匹配火星专业:角色动画+UE美术
*此项目动画主要用maya,游戏或影视动画背景都可以考虑,包括游戏局内动作、CG动画、过场动画都可
工作职责:
1.承担游戏内3D角色的动作设计与制作,能够高效率、高质量的完成项目需求;
2.很好的融入游戏制作流程,配合团队内其他部门更高效的推进工作,确保游戏内效果落实;
3.注意在工作中梳理规范,树立标准,能够审核和指导外包资源修改。
任职要求:
1.热爱游戏事业,对游戏美术有极致追求;
2.熟练掌握动画基本原理,拥有符合大众的审美观念,并且能够在作品中有所体现;
3.能够熟练掌握Maya等软件动画模块;
4.对 Unity3D 及 Unreal Engine 等引擎的动画相关功能有一定的了解,帮助开发中发现和定位问题;
5.知晓市面上较为大众的游戏类型,并能够进行美术向的分析解读,不断学习吸收最新流行设计;
6.具备良好的团队协作意识,具有良好的沟通理解与表达能力,逻辑思维清晰,对工作认真负责

绑定师(游戏动画)-UE5城市开放世界
工作地点:上海
要求经验:5-10年
学历要求:不限
薪资范围:25-45K·16薪
匹配火星专业:角色动画+UE美术
工作职责
1、根据项目需求,完成角色肢体和表情的绑定,完成场景、道具的绑定;
2、负责布料,动力学的绑定制作,以及其它特殊绑定需求。
任职要求
1、专科以上学历,熟练掌握maya及motion builder 绑定和动画模块;
2、熟悉python语言;
3、五年以上游戏开发经验;
4、良好的沟通能力、抗压能力和团队合作精神、热爱工作、乐于分享。

3D动画- 写实奇幻,UE5动作预研
工作地点:上海
要求经验:5-10年
学历要求:不限
薪资范围:30-50K·16薪
匹配火星专业:角色动画+UE美术
*此项目动画max为主,maya也可以看如果愿意学习max的话
局内和影视动画都可以考虑,需擅长生物,角色动画也可以看
工作职责:
1.独立负责偏写实风格角色/怪物全套动画(含3C、战斗)的设计与制作;
2.配合其他部门,最终让角色/怪物在游戏内达到3A品质;
3.与相关同事或部门配合梳理总结动画设计规范与方向,动画管线生产流程,指导外包等。
任职要求:
1.有5年及以上游戏研发相关经验,具备扎实的动画设计与手Key动画能力;
2.有丰富的写实风格动画/影视相关设计经验,有3A游戏开发经验优先;
3.具备较强的设计与学习能力,对顶尖3A游戏的动作表现有自己的见解;
4.热爱游戏,对3A游戏,动作游戏有丰富的经验和研究;
5.对UE引擎有一定了解,对动画相关引擎技术与工具上有经验加分;
6.有良好的沟通能力和团队精神
一 END 一
下一篇 想进大厂,这几点你做到了吗?
优秀作品赏析
作 者:李思庭
所学课程:2101期学员李思庭作品
作 者:林雪茹
所学课程:2104期学员林雪茹作品
作 者:赵凌
所学课程:2107期学员赵凌作品
作 者:赵燃
所学课程:2107期学员赵燃作品
同学您好!