作者:梦之幻想
发布时间: 2025-12-05 21:41:36
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说明:文中所有的配图均来源于网络
动画的基础在于空间构建,从“舞台”——地板着手。先标记关键点,为地板上矩形的中心点及四个角点制作动画。接着用线条连接这些点,形成具透视感的地板网格。此网格的变形与运动,是后续动画透视和空间关系的关键基础。


地板搭建好后,就可以放置角色了。绘制时需遵循一个重要原则:始终从角色与地面的接触点开始。不管是双脚站立,还是其他姿势,都先画脚部或接触地面的身体部位。如此能保证角色从起始就“站”在坚实地面上,避免出现漂浮的失真感。

最后一步是赋予角色灵魂,通过清晰的运动弧线和精准的动画间距描绘角色旋转路径。每帧的位置变化(间隔)决定动作的速度与节奏,连贯帧形成的弧线则展现角色的立体形态和运动轨迹。


遵循这三步——构建动画地板、连接线条、从脚部绘制并注重运动规律,就能把简单的旋转动作,转化为一个真实存在于3D空间中的角色动画。


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