 
      
         
          岗位选择多 就业薪资高
          
            数据来源:职友集 本数据系对后期特效相关岗位薪资整理,不作为效果承诺
          
           紧跟行业发展 6大课程亮点全新升级
        
        紧跟行业发展 6大课程亮点全新升级
         
        
          后期全流程
          虚幻/三维特效/合成,涵盖后期全流程制作
           
         
        
          
            实景抠像
            
              蓝绿幕抠像商业项目实训,掌握影视级后期效果
            
             
           
          
            
              Houdini
              程序建模课
            
            掌握Houdini模型编辑流程技巧,VOP函数
             
           
         
        
          
            刚体|流体特效
          
          掌握刚体破碎切割技巧、流体、烟火、海洋等特效效果
           
         
        
          
            
              毛发|布料|群集特效
            
            
              掌握毛发形态与动力学模拟,独立设计角色
            
             
           
          
            特效高级合成
            
              UE、Houdini、Nuke结合,制作影视级三维特效与合成
            
             
           
         
        
          8大课程内容 多维度培养影视特效与合成人才
        
         全方位了解影视特效与合成课程
        
		   
		  
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        全方位了解影视特效与合成课程
        
		   
		  
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          课程分阶段展示
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            第一阶段:NUKE高级特效合成
            
              学习内容:系统学习NUKE、Syntheye软件,掌握影视后期合成、抠像、跟踪等技术;理解影视后期制作流程与规范,达到独立完成影视镜头合成的能力。
              
              学习软件:Nuke  |  PF Track        就业岗位:高级合成师  |  跟踪师
              
              
            
           
         
       
       
		  
        
          
          
          
            第二阶段:三维灯光渲染与合成
            
              学习内容:系统学习UE5、NUKE、PR、PF等软件,掌握UE5材质灯光、资产优化,实拍与跟踪、抠像与合成等技术;最终独立完成实拍与虚幻结合的短片制作。
               
              学习软件:UE  |  NUKE  |  PR  |   PF Track        就业岗位:高级合成师  |  跟踪师  |  灯光师
              
              
            
           
         
       
		
		  
        
          
          
          
            第三阶段:Houdini基础+UE程序建模
            
              学习内容:系统学习Houdini的材质、灯光、渲染、模型、SOP基础等知识,掌握特效资产的整理、程序化模型资产的搭建,Houdini资产与UE互导等技术。
               
              学习软件:Houdini  |  UE  |  NUKE  |  Mantra  |  Karma        就业岗位:地编  |  广告特效师  |  程序建模师
              
              
              
            
           
         
       
		
		  
        
          
          
          
            第四阶段:Houdini粒子特效
            
              学习内容:系统学习Houdini的SOP模块、POP粒子模块、VEX语言、渲染合成等知识。掌握粒子特效类如:光效、群集类等制作流程与技巧。
              
              学习软件:Houdini  |  NUKE  |  Mantra  | Karma        就业岗位:初级特效效师  |  广告特效师
              
              
              
            
           
         
       
      
		
        
          
          
          
            第五阶段:Houdini角色特效课
            
              学习内容:系统学习Houdini、Maya的毛发与布料模块,掌握Xgen、Yeti、Vellum等主流角色特效技术,最终掌握写实布料、毛发的塑形和动态模拟。
               
              学习软件:Houdini  |  NUKE  |  Maya  |  Marvelous Designer  |  Arnold  |  Mantra  |  Karma  |  Xgen  |  Yeti        就业岗位:角色特效师  |  广告特效师  |  解算师
              
              
            
           
         
       
		
		
        
          
          
          
            第六阶段:Houdini刚体特效课
            
              学习内容:系统学习Houdini的刚体模块,掌握不同材质、截面置换、各类约束使用技巧、不同破碎种类模拟技巧等。最终掌握影视特效中各类爆炸、破碎、坍塌等特效的制作。
               
              学习软件:Houdini  |  NUKE  |  Mantra  | Karma        就业岗位:初级场景特效师  |  刚体特效师
              
              
            
           
         
       
		
		
        
          
          
          
            第七阶段:Houdini流体特效课
            
              学习内容:系统学习Houdini的Pyro烟火模块、FLIP流体模块等知识,掌握影视中烟火、爆炸、岩浆、流水等特效的制作流程与技巧。
                
              学习软件:Houdini  |  NUKE  |  Mantra  | Karma        就业岗位:三维特效师  |  广告特效师
             
              
             
            
           
         
       
		
		
        
          
          
          
            第八阶段:特效合成综合实训
            
              学习内容:系统学习Houdini、UE特效资产互导、材质灯光编辑等技术,掌握Houdini的特效资产在UE中的渲染,完成复杂特效在UE中的整合与渲染输出,最终完成个人高端的特效作品。
               
               学习软件:Houdini  |  NUKE  |  UE  |  Arnold  |  Mantra  |  Karma  |  PF Track        就业岗位:高级合成师  |  高级场景特效师  |  角色特效师  |  ue虚幻特效师  |  跟踪师
              
              
              
            
           
         
       
		
     
    
    
   
  
  
 
			
         
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