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告别职场碰壁 来火星他的人生满屏都是励志

发布时间:2019年01月14日

前言: 能够拥有一份理想的工作大概是职场人最期盼的事了。衡量一份工作的因素有很多:薪资、福利、路程、职责、发展••••••你是否也和他一样,有过混沌的迷茫期,自己苦苦摸索,经历过挫折?有人说机遇改变命运,在他身上,我看到的不是守株待兔般的等待机遇,而是勇敢抉择,改变人生的果敢!

这是一篇来自火星时代教育,游戏设计系-游戏动作设计师班学员的真实故事,愿这些文字能与同在职场拼搏的你共勉!


个人介绍

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学员作品01

深藏不露的学霸 双学位依旧渴求理想工作

我是蔡*艺,毕业于中南财经政法大学和韩国东西大学,拿的是双学位,大学期间所学的专业为视觉传达设计(动漫游戏方向)。然而,在毕业后我没有找到理想的工作。也许是性格原因吧,我喜欢看电影、打游戏,还喜欢旅游和运动,我喜欢充实的生活,不想辜负每一天的光阴,所以在选择工作这件事上,我亦不会将就。记得步入职场伊始,我对自己信心满满,期待着自己能在喜欢的岗位上有所作为,然而现实却是残酷的,公司应聘的种种碰壁,不但消磨着我的信心,更使我产生自我怀疑•••••我承认,那段时间算是我人生中的混沌期了。

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学员作品02

与火星时代的结识,源于朋友的推荐。我羡慕朋友口中介绍的那些,在火星学成梦想实现的小伙伴。就好像阴雨过后,阳光穿透云层洒在大地上的光,照亮了我的脸庞,也照亮了我的心,毫不犹豫,我决定登陆火星时代深入学习。

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学员作品03

难忘恩师情  勤奋终学成

有同学问我,火星的课程和大学有区别吗?很客观地说,由于我大学所学专业也是3d方向,所以两者联系挺大的,但同时差别也很大:最大的差别当属软件部分,大学期间学习的动画软件是Maya,然而游戏市场对从业者的要求是还要精通3d Max,两者虽然原理有相通之处,但总归有差别,这也是我接触游戏动作时最大的挑战。

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学员作品04

通过在火星为期6个月游戏动作课程的学习,我的专业水平得到了明显提高,并达到了自己的预期!在这里,我最要感谢的就是我们的老师,曹迤达老师。首先曹老师的专业水平是必须肯定的,作为搜狐畅游的前动画组组长,十多年的工作经验,曹老师可以轻松把握各种类型的动画,完美解决我们遇到的各种问题;其次曹老师是个很认真,很负责的老师,他每天都会比我们早一,两个小时到学校,测试课堂软件,反复优化案例;下午放学后,他也经常不放心我们,逐一为我们指导,每天都陪我们到很晚。我们都说,在火星能遇到曹老师,是我们的福气!

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学员作品05

入职初体验 热爱你所从事的工作

目前我就职于游*网络科技有限公司,担任游戏动作设计师,薪水是8k。很幸运,我已经参与到公司的项目之中。忽而我有些感慨,通宵熬夜,忙到忘记吃饭,这种辛苦的生活你怕了吗?如果答案你还需要思考,那么唯一的原因,就是你对游戏行业还没有足够热爱!兴趣是最好的老师。如果你渴望并且准备进入游戏行业,首先请保持一颗坚定的心!

说到我未来的职业规划,我认为从事游戏行业技术和经验同等重要,我希望能在这两年继续学习沉淀,工作也是一种学习,不断去优化自己能力,既然已经认定了这条路,就要心无旁骛地走下去!

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