你与专业视频的距离——运动镜头(下)

发布时间:2024-03-07 20:48:59 浏览量:171次

在上两节的内容里面已经提及了场面调度中,关于推拉镜头的运用以及在调度时需要着重注意的节奏、幅度与速度的内容,今天则是讲述关于镜头运动中剩余的内容。

摇镜头

即以摄影机为圆心,摄影机按剧情需求向四方八面取景。

摇镜头是说有运动镜头里面最常用的镜头之一,摇镜头更多的是模仿人摇头的动作;而且摇镜头是在所有的运动镜头里面形式最自由的一种;大部分的镜头运动形式更多地是单一方向运动的,而摇镜头可以根据实际情况来上下左右的变化运动。


《侏罗纪公园》

因为摇镜头的自由性,因此在运动的过程里面能够通过变速来制造出观众紧张的心理体验。

慢速的摇镜头能够模拟观察场景的视角,了解环境的空间环境和位置,又或是作为主观镜头来审视身边的事物;

快速的摇镜头又被称为甩镜头,在某些剧情中能够作为转场镜头来使用;


移镜头

即以水平方向或是非垂直纵深的斜向方向移动摄影机机位,与推拉镜头的运动方式相接近。

移镜头在影视制作中运用得并不算太多,多作为其他镜头运动时辅助运动来使用;在单独运动的时候主要是作为展示的作用以及作为一种结合剧情的意象来使用。

《飞屋环游记》

常见的用法是在制作中为了在一个新的场景当中,通过移动头从无关紧张的内容一步步地因此引出该场景中真正需要被展示的内容。

还有一种移镜头是以角色为圆心,然后摄影机围着角色绕,这种镜头也是为了展示角色的状态或是与所处环境的关系。

《雷神3》


跟镜头

即摄影机与被摄角色同时运动,主要分为三种大类——后跟、前跟、侧跟;

后跟镜头

即摄影机跟在角色的后方,拍摄角色的背面;其中的作用之一就是让被摄角色成为一个导游,带着观众进入到一个场景之中;

《辛德勒的名单》

另一个作用就是适当地为角色增加一种神秘感或是呈现角色抗拒交流的状态。

前跟镜头

即摄影机跟在角色的前方,拍摄角色的正面;常见于拍摄角色的精神状态,而另一种作用是拍摄主人公的对手向主人公咄咄逼人地冲过来;

《少数派报告》

侧跟镜头

即摄影机在角色的左右两旁,拍摄角色的侧面;主要作用是为了表现角色此时的运动状态。

《神奇动物在哪里》


升降镜头

即摄影机通过摇臂等工具在空间中往垂直方向的运动;

升镜头的主要作用是为了把视线的注意力从个体转向整个大环境当中;而降镜头则反过来,把注意力从大环境当中向个体转移。

《阿甘正传》

手持

手持的方式主要分为两个大类——肩扛与稳定器(斯坦尼康);

肩扛与稳定最根本的差别在于画面有抖动感和呼吸感,在使用肩扛时,因为摄影师的运动与呼吸会造成画面有一种轻微的抖动感,从而会让观众在观看时就像一个旁观者一样,具有一种现场感和写实感;

《心花路放》

而稳定器能够消除肩扛所产生的抖动,使得画面如丝般流畅运动;目前的电子稳定器在功能上运来越丰富,能够通过手机设定来拍摄360度的旋转镜头,增添吸睛的奇观效果。

航拍

准确地来说,航拍并不算一种镜头的运动手段,它的主要就是为了从中展示出大环境的作用。但是在影史上有一个例外,在影片《鸟人》(《birdy》)中,航拍作为一个梦境中的主观镜头来使用,用于表达角色的潜意识。

《鸟人》

帧率

同样,帧率也不算是镜头的运动手段;在目前的影视发展中,常用的影视播放速度是一秒24帧(部分地区会用25帧或者30帧);

当拍摄的时候用低于24帧的速度拍摄,但在播放时使用24帧的速度播放,则会造成“快动作”的效果,这种效果会显得角色的行为动作显得特别滑稽,在卓别林的大部分作品当中非常常见;

《城市之光》

而当拍摄的时候用高于24帧的速度拍摄,但在播放时使用24帧的速度播放,则会造成“慢动作”的效果;慢动作在当今的拍摄当中十分地常见,主要的作用是放慢角色的表情或是动作,结合剧情来放大动作的力度和放大角色的情绪,制作一种慢节奏来营造一种紧张感,让观众产生期待,吸引观众的注意力;

《羞羞的铁拳》

以上就是关于镜头运动剩余的内容,需要注意的是,视听语言常常是混合使用的,就像生活中的语言一样,并没有一个固定的模板,但是可以通过不同的语法创造出新的句子。

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