发布时间:2024-03-11 18:38:02 浏览量:129次
文 | AI财经社 骆华生
编辑 | 董雨晴
游戏行业版权保护的重要性正在日益突出。 随着新《著作权法》的正式发布,12月16日,游戏版权生态保护与发展分论坛于2020年度中国游戏产业年会上作为分论坛召开。这也是游戏产业年会成立16年来首次举办游戏版权保护论坛。同时,会上,腾讯、网易、三七互娱、虎牙等多家厂商还进行了版权认定、保护以及区块链技术应用版权保护的可能性讨论。
去年2月,腾讯与西瓜视频就《王者荣耀》短视频版权归属的一纸诉讼,曾经加速游戏直播行业内的版权概念普及。今年11月,抖音下架数条游戏短视频,并告知用户其与侵权投诉有关。更不用提网络游戏直播第一案,网易就《梦幻西游》诉华多,2019年底维持原判,最终获赔付2000万元。数起案件,也将游戏这条2000亿产业链的版权如何认定、保护的难题,摆到了行业面前。
版权保护的难题,首先由游戏行业本身的跨规模引起。据《2020年中国游戏产业报告》数据显示,2020年,我国游戏用户规模逾6.6亿人,中国游戏市场实际销售收入达2786.87亿元,增速同比提高13.05个百分点。此外,中国游戏出海也持续加大力度,自主研发游戏海外市场实际销售收入154.50亿美元,同比增长33.25%,增速同比提高12.3%。
(图来源:视觉中国)
随着游戏行业的规模扩大,以游戏为核心、游戏内容为展现形式的文娱消费链条形成,其中包括电竞赛事、游戏直播、游戏解说,这些内容的形式展现,通常会涉及多项版权归属。如游戏直播,就包含游戏本体、游戏影音化结合的动态解说。
在这一情况下,游戏开发商与游戏发行方往往并未获得实际收益,反而游戏本身的知名度会反哺于主播,主播还可借流量与平台分成,进行流量变现。“IP是一种可成长的产品,需要社会各界的共同努力。”网易法务总经理周洁表示,只有加大知识产权保护的力度,才能共同促进产业健康蓬勃持续的发展。
另一方面,由于设计元素雷同、玩法相似也往往会让游戏产业陷入同质化的恶性竞争当中。
“由于以游戏作品为中心所衍生出来的角色形象、背景音乐、游戏直播、保护游戏衍生品都是我们游戏版权新的增长点,这种多种内容和服务形式融合并存的游戏产业生态,让我们游戏版权的生态问题变得更加复杂和难断。”对此,中国音像与数字出版协会的副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军表示,梳理游戏版权问题,要从法律和行业两个层面入手。
法律层面,今年11月11日,第十三届全国人大常务会表决通过了《著作权法》的修改规定,连续画面为表现形式的视听作品取代类似摄制电影的电影作品,游戏直播、实况、游戏剪辑视频版权归属由此有法可依。同时,11月16日,最高人民法院还印发《关于加强著作权和与著作权有关的权利保护的意见》,提及要依法妥善审理体育赛事直播、网络游戏直播、数据侵权等新类型案件,促进新兴产业规范发展。
2014年,网易发起的就华多网络组织主播在直播平台直播《梦幻西游2》涉嫌侵权,于去年迎来网易大获全胜的结局。根据当时广东高院的终审判决,《梦幻西游》网络游戏连续动态画面整体构成“以类似摄制电影的方法创作的作品”,应获得著作权法保护。此外,华多未经许可组织主播人员直播涉案游戏,并从直播业务中抽成获利,已直接侵害了网易公司依法享有的著作权利,应承担停止侵权、赔偿损失的民事责任。
目前,如腾讯、网易、三七等厂商都建立了庞大的授权网络,并在实践中不断调整维权策略。“我们自己本身有一款游戏,在全球的流水超过50亿人民币,我们被市面上有一款游戏进行换皮抄袭。我们也认为,其实是需要去强势介入和维权。目前这个游戏也全面下架了。”三七互娱副总裁兼法务负责人赖启祺说。
此外,如何界定侵权、版权归属,取证维护自身权益,仍有待长期的司法实践。 为提高维权效率,各厂商也在加强取证力度。如区块链技术在维权中的应用。具有不可篡改特性的区块链技术,在网络游戏及衍生内容的版权保护中实现侵权监测、侵权固证、威慑维权和在线诉讼等功能,“我们将所有的电子证据举证到互联网法院或者是微法院,法院通过这些证据在至信链上做一个校验,校验通过以后可以帮法官快速做裁判和裁决。”腾讯云区块链高级产品经理至信链产品负责人王乐庆表示。
此外,还有视频指纹、图像视频模式识别等技术,进行快速的版权侵权行为监控。“从技术角度,当前对于游戏版权的保护,已不是单个技术能解决的问题,需要对于业务场景逐一分析,使用不同的技术手段进行组合实现。”讯思雅信息科技有限公司CEO田海说,依据目前已有的技术,可以防止直播源泄露以及衍生出的直播内容简记,以及相应短视频传播、直播的管理、内容重复去重等。
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