发布时间:2024-03-12 13:20:50 浏览量:152次
1、苹果首款头显设备 Vision Pro 的背景和基础概念介绍,走入空间计算时代;
2、详细解读设备的硬件组成和空间设计的四个原则,揭示其独特之处;
3、展示「云音乐」App 在模拟器和真机上的运行情况;
4、苹果上海 Vision Pro 开发者实验室体验真机,行业内早期真机体验分享;
5、「云音乐」App 的落地畅想;
苹果于 WWDC23 发布了首款头显 Vision Pro,一台搭载了全球首创的空间操作系统 VisionOS 的革命性的空间计算设备,具备多个摄像头,用户用手势、眼睛或者语音就可操作控制,可以用来工作、娱乐、沟通的新一代电子产品。2023 年 7 月,苹果正式开放 Vision Pro 头显开发套件的申请通道,以借出设备的形式为开发者提供服务,并在 2024 年 2 月 2 日在美国正式上市。笔者收到上海 Apple Vision Pro 开发者实验室的邀请,线下体验了 Vision Pro 设备,并适配运行了「网易云音乐」应用。
Apple Vision Pro 提供了一幅无边的空间画布,供开发者探索、试验和畅玩,让大家可以自由地尽情重新构想 3D 体验。用户可以在与周围环境保持联系的同时与不同的 App 进行交互,也可以完全沉浸在 App 创造的世界中。用户体验将十分的流畅:首先创建一个窗口,引入 3D 内容,转换为能够完全令人沉浸其中的场景,然后回到其他开发工作之中。选择权在你手上,一切要从 VisionOS 中的空间计算构建块开始。
Apple Vision Pro 官方介绍影片中文版请见 链接(https://www.bilibili.com/video/BV1Rs4y1i7MD/)。
你可以在 VisionOS App 中创建一个或多个窗口。它们使用 SwiftUI 构建,并包含传统的视图和控件(平面化的展示),开发者可以通过添加 3D 内容来添加深度,以丰富用户的体验。
使用 3D 空间容器为 App 添加深度。空间容器是 SwiftUI 场景,可以使用 RealityKit 或 Unity 展示 3D 内容,从而打造可在共享空间或 App 的全空间中从任意角度查看的体验。
默认情况下,App 启动时会进入共享空间(Shared Space),在其中这些 App 并排展示,就像 Mac 桌面上的多个 App 一样。App 可以使用窗口和空间容器来显示内容,用户可以根据需要调整这些元素的位置。为了打造更能令人沉浸其中的体验,App 可以打开一个专用的全空间(Full Space),在其中只显示这个 App 的内容。在全空间中,App 可以使用窗口和空间容器创建无边界的 3D 内容,打开通往一个不同世界的入口,甚至可以让用户完全沉浸在某个环境中。
AR(增强现实):眼睛镜片是透明的,可以直接看到外部真实世界;
MR(混合现实):既可以看到外部真实世界,也可以看到纯虚拟世界,偏向硬件的描述;
VR(虚拟现实):眼睛镜片不是透明的,不可以直接看到外部真实世界;
XR(扩展现实):AR + MR + VR 都属于 XR;和 MR 相比较,为偏向软件的描述,也可称 XR SDK;
也称为透视模式(Passthrough)。光照完全由系统托管,系统会自动探测环境光照信息和应用做融合。3D 内容都使用苹果自研的 RealityKit 引擎渲染。所以该模式下 Unity 的原始资产均需要被转换为 Realitykit 支持的资产。Unity 官方提供了配套工具可以方便的完成转换:PolySpatial。
光照系统由场景决定,可按需定制。在此模式下,其它引擎不能使用系统的 2D UI,因为需要引擎支持系统窗口这种特殊材质。3D 场景直接使用 Unity 引擎渲染(无需资产翻译)。
Vision Pro 实际支持 AR、VR、MR ,也可以简单的理解为是一台 支持 XR 的 MR 设备。
一片独特的三维成型玻璃与铝合金框架,轻轻弯曲以包裹脸部。可在外置屏幕上模拟用户眼部画面。这块弧形屏幕,传感器收集到的用户眼部画面实时渲染出实景一般的图像呈现在屏幕上,让人有看穿屏幕的错觉。苹果将其称为 EyeSight。
一系列先进的摄像头和传感器协同工作,清楚地看到世界、了解周边环境并检测手部输入。一对高分辨率摄像头每秒向显示器传输超过 10 亿像素,因此您可以清楚地看到周围的世界。该系统还有助于提供精确的头部和手部跟踪以及实时 3D 映射,同时从各种位置理解您的手势。
扬声器靠近耳朵,提供与真实世界的声音无缝融合的丰富空间音频。
头带提供缓冲、透气性和弹性。通过旋钮根据自己的头部精确调整 Vision Pro;头带采用 3D 针织,形成独特的罗纹结构,提供缓冲、透气性和弹性。
一对定制的微型 OLED 显示器为每只眼睛提供比 4K 电视更多的像素,定制的微型 OLED 显示系统具有 2300 万像素,提供令人惊叹的分辨率和色彩。专门设计的三元素镜头营造出无处不在的显示屏感觉。
磁吸式遮光罩轻柔地贴合脸部,提供精确贴合,同时阻挡杂散光。
按下数码表冠调出主视图,然后转动它来控制使用环境时的沉浸感。就能从以假乱真的外部世界(AR)切换到沉浸的虚拟空间(VR)。
按下顶部按钮即可即时拍摄空间视频和空间照片。
蔡司光学插拔式镜片可根据视力进行定制,磁性附着在镜片上以实现精确观察和眼动追踪。
外接电池支持长达 2 小时的使用,连接电源时,支持全天使用。另一侧则是类似的旋转接口的开发专用接口。
铝壳电池可以放入口袋中作为便携式电源。它使用编织电缆进行连接,常规使用续航可达 2-3 小时。
由LED和红外摄像头组成的高性能眼动追踪系统将不可见光图案投射到每只眼睛上。这个先进的系统提供超精确的输入,无需您握住任何控制器,因此您只需看一下就可以准确地选择元素。Vision Pro可以在用户实际点击之前预测他们的点击操作。因为在用户准备点击之前,瞳孔的反应已经显示出大脑的“点击”动作了。一旦大脑的动作被发现,即可被设备识别。
M2 芯片同时运行 VisionOS,执行先进的计算机视觉算法;R1 芯片专门用于处理来自摄像头、传感器和麦克风的输入,并在 12 毫秒内将图像流式传输到显示器(比眨眼速度还要快 8 倍)。
Vision Pro 中放入了 2 块芯片、5 个传感器(包括 2 个景深相机)、 6 个麦克风、8 个高清摄像头、4 个红外摄像头、1 个激光雷达和 1 圈 LED,整个头显重量达到 450 克,成为限制用户使用时长的一个重要因素。
Apple VisionOS 搭载全新的 3D 界面,让数字内容看起来、感觉上就像在用户的真实世界存在,透过自然光线和阴影的变化来帮助用户理解比例与距离。Apple Vision Pro 和 VisionOS 既强大又独特的功能,来设计全新的 App 并为空间计算重塑现有 App 的体验。
(https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10072/)
Spatial design 是 VisionOS 的设计基础,它为用户创造了全新的、完整的基于空间的操作体验,同时保持了和 iPhone 相似的基本操作习惯,保持了苹果产品一贯的简单易用。
这是关于空间设计原则的讲座,由 Apple Design 团队的 Nathan Gitter 和 Amy DeDonato 主讲。以下是主要内容的总结:
总的来说,这个讲座强调了在设计空间应用程序时,需要考虑的一些关键原则,包括保持熟悉性、以人为中心的设计、利用空间和尺度、创造沉浸式体验,以及保持平台的真实性。
(https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076/)
了解如何为空间计算应用程序设计出色的界面。基于屏幕的知识如何轻松转化为为 VisionOS 创造出色的体验。探索 UI 组件、材料和排版指南,了解如何设计熟悉、清晰且易于使用的体验。
内容主要是介绍如何设计空间用户界面:
总的来说,这是一个非常详细的空间用户界面设计指南,为设计师和开发者提供了一系列的工具和技巧来创建和优化他们的空间体验。
(https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10271)
了解如何使用声音来增强 VisionOS 应用程序和游戏的体验。了解 Apple 设计师如何选择声音并构建音景来打造质感十足的沉浸式体验。我们将分享当您在空间上放置音频提示、改变重复的声音以及在应用程序中构建声音愉悦的时刻时,如何通过声音丰富应用程序中的基本交互。
这是关于探索沉浸式声音设计的讲座,由设计团队的 Danielle Price 主讲。以下是主要内容的总结:
总的来说,这个讲座强调了在设计沉浸式声音体验时,需要考虑的一些关键原则,包括空间音频的应用,设计 UI 和沉浸式应用的声音,设计 UI 声音,使用声音设计更沉浸式的体验,设计、录制和混合这些体验的声音,以及在环境中放置音频对象。
(https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073/)
了解如何为眼睛和手设计出色的交互。我们将分享空间输入的设计原则,探索输入法的最佳实践,并帮助您创造舒适、直观和令人满意的空间体验。
上述内容主要是关于在数字界面交互中手势和眼睛的作用。以下是主要的要点:
总的来说,这段内容强调了眼部和手部在空间交互设计中的重要性,突出了舒适性和人体工程学的重要性,并提倡设计者和开发者在设计交互体验时考虑舒适性和可访问性。
头带显示器自身具有显示虚拟世界的能力,如何同时在用户的视野中呈现现实世界与虚拟世界是实现 MR 体验的关键。下面是 MR 体验的两种不同方案,旨在解决如何将现实世界显示在用户视野中的问题。
以 Apple Vision Pro、Meta Quest-3 等为代表。它利用摄像头等传感器,捕捉真实世界的影像,然后投射到屏幕上,看到的内容都是虚拟重建的。优点是可以构建一个更加虚拟的世界,效果更加梦幻。但是这也意味着对硬件、光线要求更高。如Vision Pro 采用多摄像头、双芯片方案,也进一步拉高了头显重量和成本价格。
实际体验效果请参考文档下方的 Vision Pro 真机体验章节。
VR 行业常用每 1° 视野中像素点(角分辨率,PPD)综合评判头戴设备的显示效果,达到人眼的效果需要到 60。现在的设备普遍只有 20 左右,而 Vision Pro 做到了 40。
代表产品有 Microsoft Hololens-2、Rokid Max Pro 等。它可以通过一层玻璃,让人看到的永远是真实世界,在此基础上构建虚拟物品,可以和现实世界产生交互。它的优点是能让人感受真实的世界,眼镜形式更加轻便。但在目前底层硬件技术的制约下,也势必需要牺牲性能、续航和散热。而且还需要不断在性能和重量之间做取舍。
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总结
OST 被称为真正的 AR,OST 或是未来主要透视解决方案,但当前 VST 的诸多优点使其成为当前的主流方案。AR 眼镜的透视主要采用 OST 方案,AR 眼镜的轻便性或使其成为未来主流 XR 产品形态,相应 OST 也有望成为下一代主流透视技术方案,而 VST 则更适合于当前主流 VR 产品形态。OST 在亮度、真实世界分辨率、延迟、焦平面(影响晕眩感)有显著的优势,而 VST 则在遮挡效果、FOV、虚实匹配、配准、亮度匹配等方面更为成熟。从实机成像效果看,受制于目前光学技术瓶颈,OST 在色彩表现与虚实融合等性能指标上劣势较为明显,VST 虽然无法完全还原现实世界, 但虚实合成后的显示效果仍具有较大优势。
下面是 VST 和 OST 的各项指标的对比:
VSTOST亮度100-600 尼特6600 尼特+真实世界分辨率单眼 2k-4k单眼 24K+延迟有延迟现实世界无延迟,虚拟世界有延迟焦平面1 个焦平面无数个焦平面,可防止幅辏冲突和眩晕遮挡效果合理遮挡虚拟对现实不完全遮挡FOV主流在 90-120° 之间主流在 30-70° 左右虚实匹配虚实匹配一致虚实匹配不佳配准信息更易配准仅靠头部追踪器匹配亮度匹配控制虚实亮度易匹配虚实亮度难匹配
Optic ID 是一个全新的安全认证系统,通过分析在各种非可见 LED 光下的用户虹膜,并将其与存储在安全隔区的用户注册 Optic ID 比对以迅速解锁 Apple Vision Pro。用户的 Optic ID 信息完全加密存储在设备上,不会储存在 Apple 服务器上,也无法被任何 app 所访问。
用户在使用 Apple Vision Pro 时的浏览内容和眼睛追踪信息均不会与 Apple、第三方 app 或网站分享。除此之外,来自相机和其他传感器的信息均直接在设备端处理,所以 app 不需要看见用户的周围环境来提供空间体验。EyeSight 也包含一个视觉指示灯,让周围的人知道用户正在拍摄空间照片或空间视频。
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和下面的视频基本体验一致:
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借助 VisionPro 设备的无限画布的特性,不同类型的应用可以有不同的 VR 落地方向,如电商应用,可能会去探索沉浸式的 VR 购物体验,让用户在接近真实世界的环境下挑选合适尺码的衣服。下面是基于云音乐应用本身的特性,给出的一些想法和可供参考的探索方向(和实际是否落地无关)。
数码黑胶专辑拟物/装饰播放器样式等会员权益也可以在 VR 中展示出来。
https://developer.apple.com/documentation/visionos/bringing-your-app-to-visionos
https://developer.apple.com/documentation/visionos/making-your-app-compatible-with-visionos
https://developer.apple.com/visionos/compatibility-evaluations/
https://vrtuoluo.cn/536959.html
https://developer.apple.com/cn/visionos/
https://developer.apple.com/cn/visionos/planning/
https://www.apple.com.cn/newsroom/2023/06/introducing-apple-vision-pro/
https://pdf.dfcfw.com/pdf/H3_AP202307141592272523_1.pdf?1689343173000.pdf
https://mdpi-res.com/d_attachment/sensors/sensors-22-07709/article_deploy/sensors-22-07709.pdf
https://niteeshyadav.com/blog/understanding-display-techniques-in-augmented-reality-7485/
作者:徐凯斌、王维恒
来源:微信公众号:网易云音乐技术团队
出处
:https://mp.weixin.qq.com/s/qETIYY4OKkMinm6w47N4tA
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