从零开始月入百万的虚幻4引擎开发,垃圾手游也能变凤凰

发布时间:2024-03-12 12:23:20 浏览量:206次

玩游戏的小伙伴肯定不陌生虚幻4引擎,用上虚幻4引擎开发的手游基本都是大作。当然《小米枪战》肯定不能说是大作,但是人家的画质是妥妥的虚幻4效果。

那么虚幻4引擎到底有多牛逼?只要用虚幻4引擎开发的手游,其游戏厂商都是牛逼轰轰的把自家手游吹上天。

今天红姐就科普一下虚幻4的神奇之处!由于内容比较硬核,红姐尽量用通俗易懂的语言描述。

虚幻4制作的电影短片

这里打个比方,游戏引擎就相当于一个发动机,而游戏里面制作的所有模型和贴图有这个发动机驱动,性能会更加的好。

毕竟开小轿车比开手扶拖拉机轻松一点,更容易操作也更容易秀技巧。而虚幻4引擎,给游戏开发者提供的性能是成倍的增长。

在以前开发者做游戏,需要的时间非常长。因为需要做很多事,比如开发一个射击枪械的模型和贴图还有顺带开发出这个射击效果、子弹的射击轨道、枪械后坐力等等,怎么逼真怎么整。

这样一套流程下来还要考虑是不是和游戏环境匹配,经常是一个游戏做几年。一是实在太费脑了,二是投资资金能不能支持这么长的开发周期。

B站大神用虚幻4开发的背包系统

而用虚幻4游戏引擎开发游戏就不一样了,这个平台可以节省很多开发流程,提供给开发者支持。

如枪械模型都有打包出售,贴图自己不爽还能DIY,射击效果都是计算好的。游戏开发者只需要填空就行了。(懂C++基本可以使用虚幻4平台)

小米枪战就有段时间爆出过游戏内的枪械道具说是抄袭别人的。随后就有大佬指出,人家用的枪械模型是购买了虚幻4的游戏包,不存在抄袭一说。

所以游戏引擎里面包含了建模、物理系统就能节省开发者大部分的时间,但是虚幻4引擎出名不是因为这些牛逼的内购。

玩虚幻4引擎打造的游戏再去玩其他游戏引擎打造的游戏,感觉非常的明显就是画质掉了不止一个档次。

是的,虚幻4引擎让人感觉牛逼的是经过优化的电影级画质。手游代表《刺激战场》,端游代表《堡垒之夜》。

这些电影级游戏画质都得力于虚幻4引擎平台的光源渲染,玩过《我的世界》的朋友肯定深有感触,有光影和没光影的游戏,完全就是两个游戏。

并且游戏开发者使用虚幻4渲染游戏画质并不会用很长的时间,因为虚幻4其可视化和可编辑的特点,玩家可以像用PS一样去制作自己想要的画面材质。

但是这款引擎这么强大难道就没有弱点么?肯定是有的。

游戏开发的画面材质、光影渲染、物理效果、内骨骼建模等等,这一系列的大工程都交给虚幻4引擎平台,普通的电脑配置是带不起的。

这就导致游戏优化差,经常出BUG。就拿《绝地求生》这个游戏来说,从H1Z1出来的小团队只靠一年的时间就做出了《绝地求生》这款游戏,其中虚幻4引擎就帮了很大的忙。

结果是什么,吃鸡老友是深有体会,优化是出了名的渣。官方给出的最低显卡配置是N卡660,但是实际上用660还想保持60帧是不可能的事。

但是人家虚幻4引擎不要钱啊,免费+开源才是这款引擎的精髓,还有那么多的材质包可以使用。对于小工作室,还要啥自行车。

好手游需要一个强大的物理引擎,云手机也是一样。通过虚拟化技术,建立了arm云服务平台,红手指云手机正是ARM云平台的一个落地场景。

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