虚幻引擎5(UE5)会对建筑行业有哪些冲击?

发布时间:2024-03-12 20:50:43 浏览量:231次


我们现在时常听到一句玩笑话,“以后建筑师要会编程”。让建筑师都会编程这是不现实的,然而现在用Grasshoper和Dynamo,甚至其他计算机语言,设计复杂建筑已是常态了。

所以这句话可以理解为:今后大多数专业都会跨行业发展。

自从Valve开发了steam平台开始大赚后,Epic也杀入了游戏平台业务。为了迎合市场竞争,Epic不仅独占了不少PC游戏线上销售,还经常提供游戏优惠甚至免费下载。在Epic的这盘棋中,还包括了一款针对建筑实时渲染的软件Twinmotion。

Twinmotion原本是一款由虚幻引擎开发,价格几千美元的软件,Epic为了发展自家平台,将其收入旗下,2019年甚至还开放免费注册。

相对于传统的渲染器,实时渲染舍弃或降低了可接受范围内的质量和效果,依赖显卡进行更多的实时计算,从而使项目跳过“预渲染”而展现出来。对于设计师而言,大大降低了制作模型的硬件成本和学习成本。

有建模经验的朋友们一定清楚,一块石头的建模,并不是把所有不规则的棱角都3d化,而是采用简化的多边形模型和特殊的贴图技术实现。在实时渲染中显得不太真实的原因之一,就是物体的几何面数不足,这是对运行速度和质量的一种无奈平衡。

虚幻5使用Nanite技术(自动按距离控制模型LODs)提高高模渲染效率,同时对建筑的实时渲染效果也会提升,在以后的建筑可视化项目中,运行更精细更真实的建筑、人物、树木和环境模型都不在话下。

而“真动态全局光”Lumen技术,能实现建筑项目中更真实的时间变化、季节变化或者天气变化效果。环境光影和模型实时交互,给建筑项目带来更逼真酷炫的效果。

互联网+在各个行业扩张,而今虽然对整个建筑设计工作流程都有冲击,但前提是,建筑师要了解一些现代设计的流程和工具,才会体验到冲击有多大。把图纸变成一个具体的、完整的、接近最终产品的,可测试及运行的实体,然后通过实际运行测试,来解决实际应用的问题。

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