发布时间:2024-03-13 10:02:37 浏览量:105次
如果说,游戏的BGM主要是为了烘托出气氛以及加深沉浸感和代入感,那么游戏音效同样是非常重要的。
早期游戏的音效,主要是营造打击感。
比方说,沙罗曼蛇的令人绝望的熔岩喷射,雷电里面放保险的爆炸音效,火龙里面护身激光与火龙两种不一样的音效。
很多人以为,拳头命中对方的声音才算游戏音效。其实,游戏招式的发声同样也是一种音效。喊出必杀技的名称同样是增加投入感的好方法,吃我一记耗油根
哭吧、叫吧、然后去死吧!到此为止了!
没有什么事情是一套八稚女解决不了的,如果有,两套。
有一种音效叫做事件音效。早期的游戏采用是MIDI合成音效,但是制作者一样非常用心创造出不少经典。
单单超级马里奥有多少种音效?吃蘑菇,踩蘑菇,踩乌龟,进入水管,中弹,获取一条生命,时间剩下不多均有对应的独有音效。事件音效主要是表明游戏中发生的事件。
有一种音效叫做角色绑定音效,出场白,胜利台词,必杀技,特殊台词甚至背景音乐。这些音效的作用就是把角色打造得有血有肉。
よっ、日本一!
这句台词不需要翻译,大家都认得是不知火舞的吧。
环境音效顾名思义就是为了交待游戏的场景,环境的。比方说孤岛危机3开场,暴雨下开始突击。
比方说,不少吸血鬼题材的游戏,都喜欢来一段管风琴。这可是有名堂的,全名为巴赫D小调托卡塔与赋格。相信不少人都更喜欢成为德古拉伯爵BGM
严格来说,这些都归于2D音效的范围。因为其作用只是为了展示一个事件,营造气氛,给角色添加血肉而已。哪怕是现在流行的MOBA游戏同样如此。
光明,制造瑕疵。这句台词估计多数人都听错了。
台词,技能均属于角色音效的一部分。经常玩游戏的朋友,基本上听其声而知其人。
而3D音效就完全不一样。注意,3D音效不等于3D游戏才有的音效。其实3D游戏用最多的还是传统的2D音效,比方说麦克雷开大---午时已到,本质和狄仁杰的斩立决是一样的。
真正的环境音效并不是那种进入场景换过BGM的音效,真正的环境音效是可以互动的。
首先,声波存在反射与折射
其次,声波在受到障碍物阻碍的时候,就会产生衍射
简单来说,声波和环境,物品之间是互动的。
比方说,绝地求生在室内遇敌,对方在楼上还是楼下,这个是很容易分清的(当然了,一般只有两层)
关键是判断出方向以及距离
如果在水里,脚步的声音(半身水深)是不一样的,室内的脚步声也是不一样的,山地,树林也是有区别的;同样,子弹落地的声音,不同的环境,或者命中不一样的掩体肯定也是有区别的。
很多人吐槽,为什么枪声有两声。其实,这个也是一个真实的模拟。第一声是开枪的声音,第二声是击中物体的声音。
为什么子弹声音和枪声不同步,空气中子弹的速度是声音传播速度的两倍多,步枪的枪口初速为700-900M/S,狙击枪的速度最高可达800-1000M/S,而空气中声音传播速度我没记错的话是340M/S。
如果敌人距离你足够远,往往是子弹已经过来了,枪声还没到。或者敌人有消音器,你根本就听不到枪声。这一点各位老铁要注意,不是说没有枪声就一定安全,我见过很多人被98K爆头死掉了之后,才有枪声传过来。所以无论我们在什么样的掩体后面,都要多观察,没有消焰器的话,敌人的枪口火光是很容易被看到的。还要多移动,不要呆呆的站在窗口后面或者树后面,防止被狙击手经过精心瞄准计算后的一枪爆头。
真正的3D音效是对真实环境的模拟,真正能在游戏中产生互动。不仅仅为了区分角色,武器,更重要的还是对游戏性产生影响
过去,音效更多是一种点缀。而现在的FPS游戏,3D音效定位已经变成了游戏不可或缺的部分。相比而言,用耳机模拟声音的强度差和时间差,还有空间环境的模拟。理论上来说,全景声音箱系统必然更好,但是虚拟7.1声道游戏耳机性价比更高。
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