发布时间:2024-03-14 15:32:07 浏览量:249次
“一般来说,UI设计的目标是产生用户界面,使用户界面能够使人类以简单愉快高效的的方式操作机器。这通常意味着操作者需要提供最少的输入来实现期望的输出,并且该机器使错误的输出最小化。 随着个人电脑使用量的增加,用户界面通常被认为是指图形用户界面。”(维基百科)。移动互联网崛起之后,UI设计师大受市场欢迎。其实在苹果和安卓手机诞生之前,UI设计(也叫用户界面设计)就已经存在了。可以说计算机诞生的那一天起,UI设计就同时产生了。印象中操作系统界面以及按钮,icon等都属于UI设计。下面是音乐播放器winmap的界面皮肤设计。以现在的要求看,无疑的这种复杂界面对新手用户来说太难了,但是对winmap的粉丝来说却是一种享受。

人类需要和机器交互,所有和交互有关的界面设计都是UI设计。对游戏来说,玩家上手就可以玩的游戏,UI设计的就非常好,因为玩家可以简单愉快高效的操作设备玩游戏,不会因为太难操作而放弃。ipad大受市场,很大原因是3岁小孩也可以用手点点点和滑滑滑,来操作ipad。下面是游戏pingpong的界面,非常简单,玩家可以很快的明白界面中各个元素的用处:中间的数字2和3代表得分,中间虚线代表乒乓桌的分界线,白色小点代表乒乓球,左右两端的竖线代表球拍。

如果把UI设计仅仅当成GUI图形界面设计是不够的,随着Sketch等UI设计工具更加具有自动化趋势和团队协作功能,市场对UI设计有了更高的要求。UX设计(用户使用流程)和产品设计的一部分智能也会叠加到UI设计上。对于游戏设计来说,做UI的同学懂一点游戏策划和程序编码,对整个游戏产品质量提升会更有好处。以具体游戏为例,了解下游戏UI设计有哪些基本原则。
界面清晰是UI设计的第一步,玩家不需要学习,看到就知道怎么样使用它。愤怒小鸟的游戏开始界面,点击play就可以开始游戏,play按钮最大最显眼。没有说明文字,玩家也知道如何操作。游戏需要对玩家的操作作出即时反馈,当手指滑到开始按钮时,按钮会变大。

界面元素的主次关系,还有画面镜头都必须保证玩家在当前界面可以完成核心操作。愤怒小鸟的核心玩法是玩家拖拉弹弓发射小鸟打绿猪。在玩家操作弹弓使,游戏镜头是近景,小鸟发射时镜头会切到远景镜头,这样玩家可以一目了然自己发射的小鸟打中了什么,出现了什么效果。


每个界面应该只有一个主题,玩家能够轻松的明白也可以快速上手,用起来也会很方便。在玩游戏的时候,玩家可以完全掌控游戏,除了展示游戏相关的核心数据(分数,道具数量等等),可以随时暂停或退出游戏。下面这个社交版小鸟多显示了朋友的头像和得分。

游戏UI设计应该遵循传统。成功的产品往往玩家众多,经得起时间考验。经典的游戏接触到的人数往往是最多的。如果要制作ARPG并且有着丰富的道具和装备系统,暗黑破坏神2是必须要研究的。

DNF的界面和装备系统很明显的参考了暗黑破坏神2。大多数时候我们不需要重复造轮子。

同样是横板格斗的时空猎人和街机三国则参考了街机吞食天地2。对于这种战斗力数值氪金游戏,装备什么的不重要,重要的是氪金的数量决定角色的强弱。另外DNF是端游,游戏的内容会更多。时空猎人和街机三国,一个是手游一个是页游,游戏的内容和包都不能太大,这两款游戏的重点是打击感和打击效果,让氪金的玩家通关或PK的时候有更多的多巴胺分泌。



完。
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