版本评测:UI/UX改动,游戏优化及新的僵尸模式

发布时间:2024-03-14 09:06:02 浏览量:170次

这个月的月度更新,我也是第一次将UI/UX改动放在了最后,毕竟前面有那么多重头戏不是。

那么在本月版本评测的结尾,我们再来一起看看UI/UX以及优化,还有新的感染者模式吧

  • 通行证:余波

开篇先提一嘴,通行证余波将于10月16日结束,还有不到一个月了

每周满打满算肝到爆,可以升13级半

该升级升级该氪金氪金,自己决定就好。

  • HUD射击模式图标优化

这个纯粹就是捎带脚的优化了,现在单发、连发、全自动的图标更加清晰了

  • 性能优化

1.为了在玩家拥挤的区域里提高FPS,进行了性能优化。

说实话,这个我真的没感受到,因为测试服每一局就二三十个人……基本没有遇到这个场景的机会……

2.为了对地图上物品刷新的系统周期进行优化,我们将以测试服为试点,尝试进行对跳伞后物品延迟出现的问题进行小幅度改善。

用人话来说:

落地刷枪更快了!!!

这项更新简直太关键了,减少了很多落地看不见刷枪的情况。

而且就我个人体验来说,目前在离地15米的时候就能够看到汽油桶、背包等部分资源,离地5-10m的高度时就已经可以看到枪了。

这项优化简直不要太赞!

  • 新的感染者模式

在S4R3,蓝洞也更新了新的感染者模式,也就是俗称的僵尸模式

在之前的版本中,僵尸模式由于僵尸的属性与普通玩家区别不大,所以基本上都是被屠杀,毫无游戏体验。

但是在新版本中,僵尸模式里僵尸不要太强。

1.超强的跳跃能力:

2.自动回血的能力:

3.超高的攻击速度:

而且在默认模式下,只有爆头才会造成比较客观的伤害,但是除了爆头以外,枪械只会对僵尸造成20%左右的伤害。

在新版本中,僵尸完全具备跟人类1V1的实力,甚至可能还会更强一点。

但是NPC所控制的僵尸模式估计还要等很久……

好了,以上就是PC1.0版本第4赛季第3轮中最后一篇关于优化以及UI/UX的相关内容,这个月的版本评测就到这里啦。

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