《传说法师》——游戏性与大投入?哪个更重要?

发布时间:2024-03-15 14:23:40 浏览量:136次

《传说法师》

《传说法师(Wizard of Legend)》是一款由Contingent99制作并发行的快节奏且注重于精彩奇幻战斗的动作冒险类游戏。没错就是下图这款像素风的2D横版游戏,它在各种3A大作频出的今天,无论是画面还是音乐上,都并无显著的优势。但却在发售后取得了占据steam销售榜前五持续两周的好成绩。其实,它的成功并非那么令人匪夷所思,总结起来,无非以下几点:

明确定位,吸引用户——“我们做的是小游戏”

都说饮食要荤素搭配,吃太多肉会腻住胃口,游戏又何尝不是这样,主菜与甜点同样都很重要,这款“甜点”准确的抓住了用户对“甜点”的要求——爽快。

游戏中设计了大量丰富的技能以及可以让玩家随意组合的模式,最大化程度给玩家以选择的自由,让他们自己创造出各种各样的“连招”与“套路”,甚至加入了没有冷却时间的位移技能,满足玩家一颗爱“秀”的心,同时极尽所能加强满能量后的“大招效果”,伤害与炫酷并存,让人欲罢不能。

当玩家看见一个又一个小怪死在自己的无缝炫酷连招下,一种成就感也会随之而生,这就给了他们继续玩下去的理由。

阶梯型难度设置与最终奖励——持续吸引核心用户

《传说法师》一共设置了三大关卡和最终boss关,每个大关卡中会有一个阶段boss,分别为土系,水系,与火系还有最终的“混沌”boss,每次新游戏时,三大关卡顺序随机且难度递增,简而言之就是越打越难,想要真正意义上通全关,一周目很难做到,甚至运气不好时多周目通关都做不到。那么为什么要采取这种有虐玩家之嫌的梯度难度设计呢?

我们都知道,当你一款游戏通全关时,除非他给你留下了深刻的印象或是极佳游戏操作体验,不然你基本上不会碰它第二次,更何况这是一款“小游戏”,所以增加难度成了必然的选择。但是如果难度过高,导致玩家失去信心是否会过犹不及呢?制作方很机智的选择了用最高规格的通关奖励来吸引玩家不断挑战关卡,因为在通关后,boss会给予你一张“混沌”法术牌,这是在这个以法术为战力的游戏世界中自带的BUG,它们都十分强大并且更加炫酷,为你下一次挑战迷宫提供了最强的助力,从而让你对通关“无法自拔”。

集换式装备道具——另类的“养成”快感

游戏中设置了各种法术店与道具店,玩家可以利用击杀小怪后获得的金钱购买新的法术或是道具,以增强自己的战斗力,这种不确定的随机因素也赋予了这款游戏更多的可能性,当商店恰好刷新了你很需要的道具时,那么这局通关的可能性会大大增加。同时这也吸引了玩家更多次的开启并尝试游戏,毕竟运气这种事,谁又能说得清楚呢?

目前这款游戏steam国区在售54元,喜欢像素风与2D横板战斗的玩家务必不要错过,如果你当年是街机厅的常客,双截龙类游戏的粉丝,尝试一下,《传说法师》不会让你失望!

文/暗语

原创文章,严禁转载,侵权必究

热门课程推荐

热门资讯

请绑定手机号

x

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定