游戏越到后面就越难,看似当然的游戏难度曲线,竟来自一个bug!

发布时间:2024-03-15 20:47:44 浏览量:181次

游戏难度曲线来自《太空侵略者》的一个BUG

《太空侵略者》是一款在1979年推出的街机游戏,国人更习惯叫它「小蜜蜂」。当时这个游戏有一个特点,那就是消灭的敌人越多,敌人的速度就会跟着加快。

这个在如今看起来再正常不过的设定,在当时其实是一个BUG,敌人的减少使机器的渲染速度加快,于是敌人的速度也就看起来变快了。但是设计师西角友宏发现这个BUG后,选择把它保留下来,后来就成了游戏最基本的难度曲线了,基本上游戏里的boss越到最后就越难打!

《Race N chase》——GTA的暴力玩法来源

GTA系列能获得如此大的成功,它那刺激带感的暴力元素功不可没。但其实这种开车撞人、撞建筑物、造成交通事故的犯罪式玩法,灵感是来自于另一款游戏的BUG。

这款游戏就是同样由DMA Design在1995年开发的《Race N chase》,这本来是一款玩家扮演警察截停车辆的竞速游戏,但游戏的一个导航BUG使得警察变得十分具有侵略性,会碾过路人、撞死人,就像犯罪分子一样。

DMA Design却觉得这种玩法挺不错的,于是就直接将游戏改名成《Grand Theft Auto》,并在1997年再次上架后就引起了轰动!

《鬼泣》的浮空攻击来自《鬼武者》的战斗BUG

帅气的浮空攻击是《鬼泣》系列战斗系统的招牌特点,玩家们可以通过不停地攻击将敌人打浮空,直接在空中将其击杀,帅气无比!

但其实这个酷炫的战斗设定是来自于卡普空的另一款动作游戏《鬼武者》。神谷英树在一次测试中发现这个把敌人打浮空的BUG,虽然在《鬼武者》中这个BUG被修复了,但神谷英树却受此启发将这个设定加入到了《鬼泣》中。说起来,《鬼武者》和《鬼泣》还有一个相同点呢,那就是它们都是从《生化危机》诞生出来的~

你还知道哪些游戏冷知识呢?欢迎留言分享哦~

热门课程推荐

热门资讯

请绑定手机号

x

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定