发布时间:2024-03-16 20:33:23 浏览量:222次
早在2015年,阿里巴巴设计高管就提到“全栈设计师”的概念,而“产品设计师”这个概念,更是很早就存在了,只是一直未成大气候。随着互联网“下半场”的到来,产品设计师在行业内的呼声越来越高,它很可能取代UI和UE,变成它们二者的最终形态。作为一个兼UED的工作的UID,一直未对交互设计进行系统性的思考。今天就来梳理下关于交互设计的一些理论和思路。

交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。简而言之,交互设计的目的是帮助用户更好的达成目标,满足用户需求。
交互状态

1. 等待


3秒内不能让用户顺畅使用App,约流失75%的用户
2. 初始

3. 输入



4. 空

5. 有数据

6. 过多数据

7. 关注/沉浸

8. 正确

9. 错误

10. 待确认

11. 结束

12. 中断

交互设计定律
1. 奥卡姆剃刀原理

在设计上的应用,则表现为:不必要的元素会导致设计效率降低,并增加不可预期的后果。所以去掉不必要的干扰元素,保证页面纯粹、简洁。
2. 席克定律

席克定律多应用于软件/网站界面的菜单及子菜单的设计中,在移动设备中也比较适用。例如比起 2 个菜单,每个菜单有 5 项,用户会更快得从有 10 项的 1 个菜单中做出选择。
3. 菲兹定律

1、我们想要更容易点击到控件,就应该放在屏幕的边缘或角落里。让常用的控件更大,更容易辨别;
2、使用屏幕的边缘和角落,让控件有效扩大,永远不要把控件放在离屏幕边缘或角落1px远的地方;
3、边缘之外的地方,也可以算作目标点的面积,这样一来,目标的面积就被无限的放大了,也更方便用户操作。
4. 神奇数字 7±2 法则

1、web导航或选项卡尽量不要超过9个,移动应用交互设计上,选项卡不会超过 5 个。
2、如果导航或选项卡内容很多,可以用一个层级结构来展示各段及其子段,并注意其深广度的平衡。
3、把大块整段的信息分割成各个小段,并显著标记每个信息段和子段,以便清晰的确认各自的内容。(如iPhone手机号:XXX XXXX XXXX)
交互手势

看图真的很多,这里就说说移动端常用的几种
1. 点击
2. 滑动
3. 拖拽
4. 长按
5. 双击
6. 轻扫
7. 捏合
8. 摇晃
9. 3D Touch



来源网络
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