#设计鉴赏#——建筑师转行的新方向电子游戏地图和空间设计

发布时间:2024-03-16 18:16:50 浏览量:189次



地图设计和建筑环境的重要性对于玩家在视频游戏虚拟世界中的体验仍然至关重要,尤其是在第一人称射击 (FPS) 类型中,例如Riot Games 的 Valorant。Riot 的特点是试图打破视频游戏行业几十年来一直使用的范式,它继续给射击游戏类型的前辈们带来惊喜和挑战。


《Valorant》中地图设计背后的理念是基于需要适应游戏中的各种角色,每个角色都具有特定的能力范围,以及多种可能的武器可供使用。每张地图的目标是创造不同的战斗情况,这样就不会出现千篇一律的团队组成,而是每张地图都提供了玩家必须适应的特定环境。


“避风港”的截图。


“上升”的屏幕截图。

考虑到这一原则,地图的设计因此成为了与其结构几何相关的特定游戏体验的结果,并添加了特定于地图的机制,例如传送、高空滑索和地图部署复合体的位置。炸弹。Riot 对 Valorant 中的每张地图设计的意图是创建受真实地点启发的地点,并以少数壮观和令人印象深刻的时刻以及适合 Valorant 世界的结构特性为亮点。


“避风港”的截图。


“骨折”的截图。

Valorant 的地图创作团队由关卡设计师、3D 艺术家、概念艺术家和照明策略组成,他们将所有协作努力从灰盒(您创作中的地图的初始版本)开始跟踪地图的过程及其结构属性 过程)直到完成,一个为您(玩家)准备和专门设计的版本。设计师在开始对它们进行细节化和纹理化之前在地图上建模和实现基本形状。特别是在室内空间中,颜色和照明的使用至关重要,因为目标是保持游戏完整性和地图清晰度,同时确保建筑环境不会影响玩家的体验。


正在开发“拆分”。

游戏中的一个具体示例是拆分地图。受日本城市的启发,斯普利特是一座因游戏开始前发生的事件而正在发生转变的城市。在这种情况下,环境的叙述已经成为 Valorant 世界的一个关键元素,地图内的构造旨在突出这种背景证据,以促进玩家的沉浸感。


“拆分”的屏幕截图。


“拆分”的屏幕截图。

斯普利特专注于城市的庭院和小巷,传达城市对其传统建筑的进步追求。为了突出这个世界向先进技术手段转变的影响,随着地图的进展,王国科技园区的表现形式变得越来越占主导地位。

有了地图设计的基础知识,环境艺术家就可以方便地通过环境丰富叙事,并以与 Valorant 世界一致的方式进行构建。不同的地图充满了涂鸦、物体和微小的细节,以此来向玩家讲述故事并让他们更深入地沉浸其中。这些细节高于玩家的身高,以免干扰他们的运动或造成可能破坏游戏玩法的视觉污染。


“骨折”的截图。


“冰箱”的屏幕截图。


“微风”的截图。

正如在城市设计和规划的背景下所理解的那样,城市和繁忙的地方可以在视觉上令人惊叹,而玩家定位和导航是第一人称射击体验的关键,Riot 确保玩家可以专注于执行团队战略,而不是与建设环境。景点的创建是为了补充城市的每一侧及其各自的空间,以及干净的环境组合,以帮助玩家在他们参与虚拟环境世界时建立对这些地方如何连接的心理和视觉理解。


“骨折”的截图。

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