发布时间:2024-03-17 11:44:06 浏览量:186次
前几篇中介绍了军争场主公选将和身份判断的一些要点,其实军争场先手压制的重要性不言而喻,主忠方3打5团灭战的先天劣势设定,反贼方4打1的夺旗团战设定,都是主公靠先手压制打出收益的必要条件,一个合格的先手压制当然能够为主忠方打出巨大收益甚至锁定胜局,但是问题在于先手压制不是这个游戏的全部,主公也会经历各种不同的节奏,今天就对主公在不同节奏点的把控来进行解读,希望能帮到大家玩好主公。
主公一般的节奏就是:首先先手压制,然后就分两类情况:1是主忠方打出大优势最后拿下战局,这就是上文推荐大家先手压制要坚定而果断的原因。2是没有打出大优势然后进入主反僵持局。僵持局就类似大型排位赛了,寻找突破口击杀即可,这并没有什么要注意的。如果主忠方被找到突破口击杀减员了,那大概率主忠方是拿不下来的,只能依靠爆发。所以这里讨论僵持局中反贼减员的情况。
在此主公就需要进行预设了,计算后期自己可能要面对的状况,一个优秀的内奸一定会在僵持结束反贼减员之后有所行动,那么这时就是主公和内奸的计算轮次。忠反双方正常打输出即可,但是主公这时就要有所提防。根据综合强度计算反贼方主忠方强度差距,由此反推内奸的出力程度。根据内奸的全套行动计算内奸的牌型,从而计算内奸的蓄爆程度。(比如手里留了多少桃子,可以坑内而不翻车,比如场上aoe的数目,计算内奸的牌型等等)通过内奸的全套玩法,计算内奸的下一步行动,从而尽可能多勾引内奸帮助主忠方。(最简单的套路就是示弱,还有不少玩法)通过消耗战之后全场的状态,计算内奸的嘲讽度及强度。
选择是否压制内奸,计算内奸会受到的压制量是否在自己的承受范围内。等等等等,通过这些综合计算与内奸勾心斗角,综合目的还是为了避免做嫁衣,行动上有所预判。没办法,内奸是有大量计算量的,忠反又不方便进行反计算,那么这样的工作只能交给主公了。一个优秀的主公会找到自己的最优解,在内奸为自己工作的情况下让内奸心甘情愿状态更差。这只能是靠对游戏的熟悉程度和对对手打法的观察了。
一般来说一个优秀的预设计算会在僵持局结束之后内奸还没反应过来主忠方就拿下大优势了,但是问题在于这样的神仙思路实在是难,所以这里给大家一个建议就是从减员计算上开始上手,每次收掉一个人头之前先纠结几个问题:打死这个人能帮我进入优势局吗?打死这个人之后场上的强度对比是主忠方的大优势吗,主忠方能接受内奸的反水吗?一般来说以这些提问来计算,就是比较基础但不会出错的计算量了。
下篇军争场主公系列文将会承接本文,介绍主公在经典难题主忠反反内主反反内主反内之类的艰难抉择思路,这几篇的理论比较硬核生涩,但是确实都是干货,真心希望可以帮到大家。
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