发布时间:2024-03-19 18:03:10 浏览量:147次
设计师在不同的项目阶段会扮演不同的角色,各阶段的工作内容和职责也不尽相同。本文作者结合自己工作经历,对设计师在项目不同阶段的任务进行了梳理总结,与大家分享。
产品设计的迭代过程中,难免会遇到需求量大、上线时间周期短、人力紧缺、研发技术实现等问题,通常这种情况,无论是互联网大厂还是中小型公司,都会采用项目组的形式统一协调管理。
设计师作为其中重要一环,在项目启动之前、项目推进过程中、以及项目收尾阶段,主要的工作内容和职责是什么?在不同阶段有哪些需要注意的事项?近期参与了公司的一个此类大型项目,尝试着将以上问题做个梳理,希望对你有帮助。
前期通常是业务方、产品、设计、研发和测试各方向负责人,大概圈定出各产品线的需求内容与需求量,并且确定全部需求上线的时间节点。
依据这份需求清单和限定时间,各职能方向的负责人需要对照本部门现有人力,大概评估可能存在的风险点。对于设计负责人主要关注的点包括:留给设计交付的时间是否足够?限定时间内现有人力是否满足?是否缺少完成特定需求的设计师?
存在以上问题需要及时反馈给项目负责人,接下来自然是挨个解决问题。设计交付时间如果可以适当延长更好,如果节点已卡死只能是现有人力加大工作效率和产出、或者增加人力支援、或者紧急招人。
一般来说紧急招人肯定是来不及的,另外新人的业务沉淀不够、并且没有经过实习期对工作流程和内部设计内容的积累,很难适应高强度高要求的设计工作。这次我参与的项目,人力方面调集了公司其他事业部的设计师前来支援。
如果时间上来得及,可以提前与前来支援的设计师、或者他们的主管进行简要沟通,了解他们当前专业能力所处的阶段、过往大型项目的经历,以及擅长的方向等。以此为依据,结合本次项目中不同需求的特点:比如需求复杂度、涉及多终端、视觉表现力等,分配任务。
设计交付时间已明确、人力问题已解决,那就开干吧。设计部主管会先召集设计内部各方向负责人开会,包括交互、视觉和运营方向的设计负责人。首先设计部各方向协调人要明确需求内容、统一话术表达、理清整体和局部的业务流程。
接着根据划定的内容、结合设计师的专业水平和擅长特点,分配设计工作内容。注意这里的分配也是大概圈定,后期项目推进中可能会有一些不确定因素,需要随时根据变动情况灵活调整人力。
由于有支援的小伙伴,为了便于设计内部和上下游不同职能同事之间及时沟通,项目组相关成员最好集中位置办公,这样可以提升沟通效率、节约沟通成本。
多人协作的设计项目,需要特别注意以下问题:
因此需要提前针对这些问题,汇总并公布相关文档、链接和说明,帮助设计师增强对业务的了解,让支援的小伙伴明确协作流程和上下游对接人、以及各自负责的需求在不同时间节点的进度。
设计工作处于需求落地推进的第一阶段,研发同事需要结合设计稿才能进入前台界面功能开发阶段,所以前期设计师工作压力会比较大。
尤其是面对时间周期比较紧张的项目,往往上下游采用同步推进的方式:比如设计稿不必全部产出且评审调整后才交付开发,而是设计初稿阶段,下游同事已开始介入。
在需求设计阶段,很有可能暴露出以下几个重要问题:
因此设计各方向负责人,需要及时协调解决出现的信息不同步问题,把控设计稿评审和交付进度,对不同设计方案,从业务角度进行全局质量和细节把控。
设计稿评审是需求推进过程中的重要一环,因为交互设计师承担着将产品需求、业务逻辑、任务流程,以及易用性相结合,转化为界面的职责,所以交互稿的评审非常重要。
交互稿评审目的是让上下游同事更加直观的了解需求,研发可以据此判断页面逻辑复杂度与工作量,视觉设计师可以提前构思页面排版与风格。交互设计师会针对评审会提出的功能点技术实现问题、现有设置是否合理等问题,在评审会后统一调整定稿。
即便是非常紧急的项目,仍然建议组织交互评审。考虑到紧急项目中上下游同事时间宝贵,可以集中某个时间段,依次安排不同需求的交互方案评审。
当需求设计阶段结束之后,接下来就该研发小哥们撸起袖子加油干了。在需求研发阶段,经常会出现以下问题:
基于以上各种可能出现的问题,设计师需要及时跟进处理,不然严重的话会影响开发进度。
面对上线周期比较短的项目,当测试人员完成第一轮“跑通业务功能流程”的测试之后,设计师便需要介入,开始设计还原度验收。验收阶段需要解决以下问题:
另外项目中的部分需求可能按照不同时间节点发布,优先验收发布时间点早的需求。设计协调人需要及时跟进开发和测试,提前通知相关设计师留意设计验收的优先级。
设计验收完成之后,验收清单中的问题大致分为这几类:已解决、未解决待优化、无法解决。我们需要重点将“未解决待优化”的问题按照某些维度分类汇总、并给出设计部建议的优先级,便于后续版本迭代。
此外可以向参与项目的每一位设计师收集他们的建议和想法,包括业务逻辑、操作流程和体验、易用性、视觉呈现等不同方面。一些好的建议和观点,同样可以为后续版本迭代提供参考。
上面已经提到了,对于验收清单中未解决待优化的问题、以及设计师基于自身对业务思考得出的想法建议,设计部各方向负责人需要按照某些维度,比如功能模块、终端、页面功能点等维度分类汇总。然后与相关产品同事提前沟通,按照待解决问题的优先级排期。
以上是我经历整个项目之后的一些经验总结,不同公司不同类型的项目,协调管理流程肯定存在差异,但是对于项目启动阶段的准备工作、过程中的问题把控,以及收尾阶段的归纳梳理,本质上是一致的。
Viksea,微信公众号:Viksea的设计思考(ID:viksea-ux),人人都是产品经理专栏作家。关注电商领域产品业务和用户体验,擅长逻辑分析。
本文原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。
题图来自Unsplash,基于CC0协议。
热门资讯
探讨游戏引擎的文章,介绍了10款游戏引擎及其代表作品,涵盖了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戏设计领域和数字艺术教育的重要性,欢迎点击咨询报名。
2. 手机游戏如何开发(如何制作传奇手游,都需要准备些什么?)
如何制作传奇手游,都需要准备些什么?提到传奇手游相信大家都不陌生,他是许多80、90后的回忆;从起初的端游到现在的手游,说明时代在进步游戏在更新,更趋于方便化移动化。而如果我们想要制作一款传奇手游的
3. B站视频剪辑软件「必剪」:免费、炫酷特效,小白必备工具
B站视频剪辑软件「必剪」,完全免费、一键制作炫酷特效,适合新手小白。快来试试!
游戏中玩家将面临武侠人生的挣扎抉择,战或降?杀或放?每个抉定都将触发更多爱恨纠葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多线剧情多结局,不限主线发展,高自由...
5. Bigtime加密游戏经济体系揭秘,不同玩家角色的经济活动
Bigtime加密游戏经济模型分析,探讨游戏经济特点,帮助玩家更全面了解这款GameFi产品。
6. 3D动漫建模全过程,不是一般人能学的会的,会的多不是人?
步骤01:面部,颈部,身体在一起这次我不准备设计图片,我从雕刻进入。这一次,它将是一种纯粹关注建模而非整体绘画的形式。像往常一样,我从Sphere创建它...
7. 3D动画软件你知道几个?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
当提到3D动画软件或动画工具时,指的是数字内容创建工具。它是用于造型、建模以及绘制3D美术动画的软件程序。但是,在3D动画软件中还包含了其他类型的...
想让你的3D打印模型更坚固?不妨尝试一下Cura参数设置和设计技巧,让你轻松掌握!
三昧动漫对于著名ARPG游戏《巫师》系列,最近CD Projekt 的高层回应并不会推出《巫师4》。因为《巫师》系列在策划的时候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戏的出品上不可能出现《巫师4》
众所周知,虚幻引擎5(下面简称UE5)特别占用存储空间,仅一个版本安装好的文件就有60G,这还不包括我们在使用时保存的工程文件和随之产生的缓存文件。而...
同学您好!