发布时间:2024-03-21 15:22:57 浏览量:157次
1. 介绍
嗨,大家好。我叫Alexandr Novitskiy,这是我最新作品《失落的亡灵》的简短分析。
在本文中,我将讨论可以帮助您获得最佳结果的步骤。我将介绍以下主题:概念,轮廓,纹理,布料和渲染。我想引
松地完成所有工作。
2.开始
我的第一步是做一个氛围的概念,以表现出理想的情感和调色板。我使用头骨的图像进行了快速照相,并在大约20分钟的时间内有了大致思路。
我不想在没有任何想法的情况下开始建模。但是有时候,根据想象来建模一些东西,然后在PS中绘画来覆盖它可能是好的。我在练习中同时使用两种方法。
3.形状剪影
现在,让我们谈谈可以帮助您采用创造性方法的第一步:轮廓。
我认为,无论您从事什么工作,这都是建模过程中最重要的部分。你应该有一个漂亮的轮廓。一定要记住它。
一切都从概念和轮廓开始。一开始,我只制作了一个轮廓,然后使用简单的几何图形和其他模型快速修改了基本形状。
下一步是确定模型,这是工作中最简单的部分。完成模型后,我在Marvelous Designer中为角色模拟了布料。服装由三部分组成:2条围巾(一条大,脖子上小一点)和骑士的披风。当然,还有裤子和邮件之类的其他部件,但是它们很容易制造,我认为谈论它们并不有趣。
像斗篷或围巾这样的服装元素可能会改变轮廓,因此您应该通过在黑色模式下检查模型来控制它们。
4.贴图
转到纹理时,需要确保纹理像素密度合适并适合您的目标,以显示您希望观众看到的所有内容。因此,在整理UV时应该留意密度!
贴图阶段对我来说是最愉快的。挑战在于使所有内容都尽可能简单,因此我尝试不使用手绘或任何复杂的方法。
我模型的70%由金属制成,因此这种材料是作品中最重要的一种。金属是按照相同的方案制成的:
a.基础金属材料。这是有关原始盔甲的所有信息的材料。只是带有轻微老化痕迹的钢。
b.损伤。在这里,我存储有关变形(使用cavity贴图和AO贴图)和旧污垢的信息。
c.包浆。这是最漂亮的层,其中包含有关氧化的信息。
对于所有材料,我都使用grunge贴图填充层,而无需任何手绘!
对我来说,给衣服加纹理是一个有趣的挑战。我知道很多人都使用ZBrush创建了它,并在雕刻阶段添加了大多数高度信息。但是我决定尝试仅使用Alpha和Substance Painter制作所有内容!
围巾和斗篷在某些地方用alpha字母和手绘绳子制成。我对结果感到非常满意,但是我敢肯定,额外的雕刻可以使效果更好!
5.展示
在这个阶段,我有一些规则:
a.完全不使用HDRI
b.不要使用垃圾光源!仅从1个光源开始,可能足以达到最佳效果。
c.使用背光灯并用稍微不同的颜色填充灯光
感谢您的阅读!
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