3Dmax制作软包模型,沈阳室内设计培训学校龙铭教育3d教学分享

发布时间:2024-03-24 14:43:47 浏览量:198次

制作3D中软包模型。

·首先选择平面,在前视图进行创建,长为3000,宽为4500,段数分别为6和8。

·按F3进行线框显示,右键转化为可编辑多边形,进入点层级,利用点捕捉进行切割,结束一下切割命令。

·选择相应的点进行挤出,挤出的数值为高为负100,宽为50,添加网格平滑命令。

·接下来切换到可编辑多边形级别,还是在点层级,选择没有被挤出的点,向相反方向移动。

·可以切换到透视图观察一下效果,按下F3将它转化为实体进行移动,移动的高度可以根据感觉自己定义一下。看一下最终的效果,就是切换到网格平滑这个级别。

·点击创建,结束当前编辑多边形命令,选择物体再次添加一个,转化为一个编辑多边形命令。

·按下2进入边层级,选择利用所写内容创建图形,可以把这个图形起个名,点击确定。

·摁H选择创建图形,点击确定。

·可以将这个线添加一个厚度,厚度怎么添加?就是在渲染里面将两个选项在渲染中启用和在视口中启用开启,厚度可以自己定义一下。

·最后点击创建,创建球体,还是在前视图进行创建,球体的大小也可以自己控制一下。

·进行关联,复制,就是实例复制,框选之后向下复制,点选,再复制另一排,再框选向上复制。

·看透视图,F3实体显示。

这样一个软包模型最终就制作完成了。

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