发布时间:2024-03-25 12:52:45 浏览量:147次
法国早期电影理论家乔托·卡努杜曾将电影称为第七大艺术。时至今日,电影因为其出色的艺术兼容性将传统的建筑、音乐、绘画、雕塑、诗和舞蹈融为一体,成为了新时代的综合性艺术。那么当电影与游戏碰撞在一起的时候,将会产生怎么样的火花?《夜班》(Late shift),一款全动态影像的犯罪悬疑游戏将为你揭晓答案。

《夜班》(Late shift)作为一款全动态影像游戏(Full Motion Video),它的制作在同类产品中也属上乘。游戏剧本由2009年电影《大侦探福尔摩斯》的作者Michael R. Johnson亲自执笔创作,演员则请来了Joe Sowerbutts,Haruka Abe以及参演过2005年电影《雾都孤儿》的Richard Durden,这样的创作阵容即便完成一部院线电影也绝非难事。游戏全程实景拍摄画面取景于英国伦敦,多达180种不可回放的选择,体现了导演在镜头叙事上的出色功底。

游戏讲述的是一个数学专业大学生马特,在停车场兼职上夜班的时候阴差阳错被卷入了一场拍卖行的盗窃案中。处于盗窃阴谋旋涡中心的你,该如何逃出魔窟并自证清白,成为了游戏的主要目的。在匪徒的枪口下,究竟是乖乖配合还是寻机逃跑;面对价值连城的中国瓷器,究竟是物归原主还是私下侵吞,这一切的选择都将由玩家自行决定。

游戏的操作十分简单,仅仅需要选择你内心认可的选项就可以将剧情进展下去,不会出现玩到一半因为选择失误而无法推动剧情的情况。你的每一次选择将会影响你的最终结局,而不会中断你的游戏体验,从这一点可以看出作者更希望向玩家展示的是一个完整的作品,而不是最终的正确答案。

游戏比较特别的地方是加入了快速反应事件(QTE)这一系统,每一次面临抉择时下方都会出现一个白色的计时器,如果time out之后依然没有做出选择,将会由系统自动选择一个选项继续剧情。这种设计可以很好的让玩家将注意力集中在游戏上,以此形成类似于院线观影一般的游玩体验。不过,游戏没有办法回看、快进或者中途存档,对于全成就党而言无疑是一个噩梦。同样,这也是可以理解的,存档功能无疑会降低玩家的角色代入感,不利于游戏的整体表达。

游戏的剧情非常紧凑,实际上根据玩家选择的故事线不同,大约1-2个小时的时间就可以完整的达成一种结局。当然,这也符合一场正常电影的常用耗时,仅仅一个夜班的时间,一切都将水落石出,真相大白。如果你是一个喜欢悬疑犯罪类型的电影爱好者,那么这款游戏一定会给你带来十分别致的体验,某种意义上来说电影的元素甚至大于了其中的游戏性。

《夜班》(Late shift)的制作十分精良,导演极其专业的分镜设计,全程高清的精美画面以及电影演员精湛的演技,即便与同类型电影相比也不逞多让。剧组极其扎实的影视制作功底,远远地甩开了其他一些令人出戏的FMV游戏,如果你不是十分讨厌这个剧本,将会享受到到电影、游戏、互动叙事三者混合的超凡体验。

不得不说,游戏中出现的中国元素也十分考究,中式风格的香港城茶餐厅、传承许久的传家之宝、十分纯正的粤语配音,都体现了剧组对于细节之处的诚意。虽然在某些情节上有逻辑不是十分严丝合扣的地方,但是只要不抱着杠精的心态来游玩,称上一句“瑕不掩瑜”并不算过分。

如果游戏是“第九艺术”,那么它的表现形式一定是多种多样的,既可以是《荒野大镖客2》这样极尽真实的开放世界,也可以是《风之旅人》这样源于内在情感的具象表达。我们期待未来能有更多的制作人能够不断地尝试和探索游戏的边界,像《夜班》(Late shift)这样的全动态影像游戏,同样也是未来值得探索的一个方向。

适合人群 :FMV玩家、电影爱好者
闪光点 :
+高质量的影视制作水平
+营造出较高的沉浸体验
待改进 :
﹣除剧情选择外,供玩家操作的空间不大
﹣无法快进导致二周目游玩体验较差
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