发布时间:2024-03-25 17:01:30 浏览量:167次
鲸乐丨文
一谈论到棋,或许现在大多数人联想到的都是自走棋和益智国旗,很少还有人记得曾经火爆一时的回合棋。
想当年也曾是玩家们爱不释手的存在,如今却逐渐淡出了历史舞台。
不知是该感叹岁月的伤人还是该赞叹游戏的叠浪,但曾经能火起来与他本身的竞争质量是息息相关的。
但它不应该如此简单地淡出历史舞台,或许将其与时代相融合便能诞生出第二春。
它正是应运而生的产物,虽然名字略显中二,但完全不影响游戏的可玩性和趣味性。
结合冒险与故事诸多角色的交织,使得游戏不仅仅具备了竞争性,还有策略以及遭遇性,在旧的基础上做出了优化升级。
更不提游戏本身是立体漫画风,整体体验就像是回合棋具备了灵魂产物,玩的棋不是棋,是英雄的历险经历。
热血战斗的过程很像是番剧中的那种花哨的炫酷技能,但确实赏心悦目。
但他并不拘束于回合棋的设定,更像是在传统的角色扮演游戏的基础上做出了删减,真正将这款游戏做成了休闲游戏。
去除了复杂的战斗机制,进而单纯地合理地利用步数与技能。
这也是将回合棋机制的相结合,玩家站在上帝视角看这些角色确实是如同棋子般的存在。
最亮眼的无非就是他的打斗界面的视角转换,这款游戏的整体环境建模相当不错。
转换视角后看到的更是立体环境的交替,一套打斗行云流水,背景变化也是游刃有余。
就凭这一套建模的技术,作为RPG开放游戏都绰绰有余了,所以才说这款游戏确确实实是在制作上毫不含糊,必定下了苦功夫,制作质量都可以比肩国内顶尖大厂了。
由回合棋而演变的扮演类休闲游戏,可以说是很棒的创意了,缩水但不曾偷工减料,可以说是将最精华的部分都保存了下来。
两者的结合交相呼应,就像是产生了化学反应一样,更显得有趣和轻松,当然这也可能是回合棋的本质,从休闲娱乐出发,又怎会有太多的压力呢?
游戏整体的画风就是偏向漫画系,或者说更像是偏向于二次元的类型了,漫改的风格对于喜欢日漫番剧的玩家来说真的是爱不释手。
这种柔和国创以及日漫的风格真的很赏心悦目,可以从角色建模的服饰看出还是从国粹服饰中提取后进行重构的成份。
倒不是说没有完全依据传统服饰进行设计,而是依据传统服饰和现代的审美进行改良再设计。
人物服饰的建模不拘泥于传统局限,也不超脱现实束缚,虽然是依据传统的服饰进行海报绘制,但其实能表现出的东西其实相当多。
这种绘画风格很讨人喜欢,整体又灵动,规整感也尽显精致,大有几分大开大合之势。
而游戏中的局内建模也是很棒,建模师与原画师少见地达成了合作对等关系,不仅是战斗中的俯视视角的建模,战斗进攻的第三人称视角其实也很不错。
中规中矩的让人惊叹制作底蕴之强,看起来似乎并不是很抢眼,但就是让人很悦目。
而游戏中除了人物建模以及绘画和特效外,还有一个很重要的部分,也是很惊艳,那就是图标上的设计。
这个或许很少有人会注意,但确实很棒,几乎每个图标都蕴含着一定的设计意味。
无论是左边的数个讯息栏图标还是下方的数个游戏栏图标,精细打量之下你就会感受到制作者的细致所在。
每个图标小巧但很生动,将这些名称抹去依然能看懂想要表达的意思和作用,而且这些设计的图标往往都与游戏的整体风格息息相关,正是这些诸多细节才使得这款游戏更具特色。
除了回合棋的具体玩法外还有一些独特的游戏特色,虽说是一款回合棋类型的游戏,但他整体的走向还是角色扮演的养成游戏,给玩家的感受依然是冒险游戏,而非枯燥休闲的博弈战。
而最让我眼前一亮的就是角色培养中的五内了,这种培养方案可以说是几乎闻所未闻的存在了。
有些让人惊叹,五内取其三,一为主二为辅,相呼应相配合,实力也就能大幅培养升级。
而且这个培养周期不长不短,作为休闲养生游戏就足够了。
看着这些不甚交错但相互干预的五内线图,给人联想到最多的就是人体内的经脉,然后一步步打通任督二脉让人逐渐开窍的感觉。
后面会开启一本倒叙书,也就是回复此前的章节讯息的一个游戏栏物品,但游戏中将他与几位主角相结合,让他们“机缘巧合”之下捡到这本书,并用游戏中的视角惊叹:“这本书记录了我们的行踪!”
不禁让人莞尔,游戏中有许多设计都是从这数位主角进行展开的,也就是说,玩家是作为这些角色或者是其中一员进行故事线的逐渐展开的,这种代入感很是吸引人。
这款游戏在某些地方的设计特色简直可以用“绝”来形容,就拿交易栏的礼包页面,三个礼包图标各不相同,但这些图标细看之下有凤舞、有潜龙、有双鱼。
设计的样式简直精湛,已经完全不能用好看来形容了,这种绘制已经达到良心的地步了。
总结看来游戏的整体性是很完善的,几乎是一款完成度超高地扮演游戏,制作的质量说是一部长篇动漫都不为过。
作为休闲放松游戏绝对是独一无二的存在,这款游戏从本质上就意味着他不可能成为一款氪金游戏。
游戏的剧情设计向做得很棒,在进入的CG中就能大致的感受到游戏中后续故事的走向,悲情决绝的样子很打动人,完全可以细细的感受这款游戏的剧情线,换句话说你将它做动漫故事看都是可以的。
游戏的整体打斗难度不大,但特效风格上很是讨人喜欢,不花哨很连贯,后续发展的设定也很到位,完全不像是一款回合棋的感觉。
再一个前后视角的来回切换在手游中很新颖,或许在手游中这种视角的轮转变化很少见,或许这还是头一款做到数个视角来回转动的游戏作品。
多样化的打斗风格,配合上不同的属性角色,堪称国风之光,打击手感爱不释手,时而厚重,时而轻灵,时而躁动,时而尖锐,每个角色的体验各不相同。
随着主角的深入,越发感到游戏的趣味性,仿佛这不是一款游戏,而是一部玄幻小说。
游戏中的各种武器和天赋的描述都像极了玄幻小说中的各类神话物品,例如:天机尺、赤渊等,后面更是让主角体内并存多种能力,仿佛是天选之人,应运而生的宠儿。
各种脑洞大开但又合乎设定的特色,时常给人以遐想,而玩家置身其中如果能代入其中或许这种感受还要提升。
说是国风之光完全不为过,因为它确确实实是按照我们熟知的神话故事小说类型进行创作的,或许这也是一种文化传承的再创作吧。
国风山水墨化,大气磅礴神魔、五内三脉精粹,或许国创游戏的崛起指日可待了吧,未来或许将会掀起一股国风的游戏热浪。
或许能惊艳到自己的只有来自自己国家文化共鸣的游戏吧,有时要求高并不是因为目光飘了,反而是因为对实力的要求高了。
最后,支持国创!
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