除了游戏,做影视也是杠杠的!UE4在影视中的运用科普

发布时间:2024-03-25 09:54:04 浏览量:164次

除了游戏,做影视也是杠杠的!UE4在影视中的运用科普

小伙伴们一定对这个LOGO十分眼熟

它就是近年来大火的UE4,相信大家对它的名字一定不陌生。

那么UE4到底是个啥,在我们的影视制作中发挥什么作用呢?今天就和小焰一起来看看吧。

UE4是什么

UE4(Unreal Engine 4),即虚幻4,是由美国视频游戏和软件开发公司Epic Games开发的一个游戏引擎。

“它是全球最开放、最先进的实时3D创作平台。经过持续的改进,它已经不仅仅是一款殿堂级的游戏引擎,还能为各行各业的专业人士带去无限的创作自由和空前的掌控力。无论是前沿内容、互动体验还是沉浸式虚拟世界,一切尽在虚幻引擎。”

简单来说,这是一款有着强大的开发功能和开源策略的游戏引擎,并且目前已经不局限于游戏制作,而是在影视、建筑、汽车与运输等多个领域的设计中都发挥作用。

由于虚幻4使用完全免费(只需要在发行的时候支付5%的费用),并且所有源代码都是开源的,使用虚幻4的人就越来越多,许多游戏开始使用虚幻4来开发。

大家熟知的游戏《绝地求生:刺激战场》就是用UE4制作的。

影视制作中运用虚幻4的例子也多了起来:《游侠索罗:星球大战外传》《斗罗大陆》《秦时明月》《枪神记》《地灵曲》……

UE4的功能很丰富,而具体到影视行业,它能做什么呢?

UE4在影视领域能做到什么

实时逼真渲染

实时渲染可以让艺术家获得关于作品的即时反馈,并立刻做出修改,让镜头制作彻底告别烦人的等待。在虚幻引擎的协作创意环境中,整个团队都可以直观地分享概念,并自信地做出决定。

世界场景构建

地形(Landscape) 系统使使用者能够为自己的世界场景创建地形 - 山脉、山谷、起伏或倾斜的地面,甚至洞穴的开口 - 并通过使用一系列工具轻松修改其形状和外观。

后期处理

虚幻引擎的后期处理能轻松获得电影级的效果,包括环境立方体贴图、环境遮挡、高级泛光、颜色分级、景深、人眼适应、镜头光晕、光束、临时采样抗锯齿和色调映射等众多实用功能。

高效制片流程

从早期概念到最终像素,虚幻引擎的工作流程极具灵活性,可以在制片的每一个阶段复用同一套优化过的资源,消灭费时费力的重复工作。

定义虚拟制片

与传统制片技术相比,虚拟制片促使制片过程更为迭代化、协作化和非线性。它使电影制作人(包括部门主管)以协作方式快速对视觉细节进行实时迭代,而不是将所有决定推迟到后期阶段。

自从虚拟制片流程诞生之日起,虚幻引擎就一直处于该领域的前沿,影响了制片流程地方方面面。

(以上资料来源于UE4官网)

总之很厉害就完事了。

光说上面这些可能还是有些迷糊,整点实际的例子给你们看看。

UE4在影视制作中的实际应用

虚幻引擎为在《游侠索罗:星球大战外传》中为ILM的VR虚拟制片工具集提供助力

Epic Games携手ILMxLAB、英伟达在虚幻引擎4中演示实时光线追踪

Blue Zoo用实时技术创作独特动画短片《Ada》

《Meerkat》,一部完全使用虚幻引擎渲染的短片,由新西兰创新视觉效果公司Weta Digital出品

HBO的《西部世界》借助虚幻引擎实现摄像机内的特效

Andrew Svanberg Hamilton制作的动画短片《Memories of Australia》,在虚幻引擎中实时渲染

BBC和HBO电视剧《黑暗物质》,制作团队在前期制作阶段就开始使用虚幻引擎

《权力的游戏》战场上的虚拟制片

Quixel在UE4中创作实时的逼真短片“Rebirth”

看完有没有对UE4了解得更多了?

UE4在影视行业的兴起的趋势越来越明显,而目前UE4在国内的需求量大,人才不足,对于大家来说也是学习UE4的一个好时机。

对UE4感兴趣的小伙伴,可以上他们的官网进一步了解!

虚幻引擎在B站也有账号,常常更新一些教学视频。

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