时隔两年再次回归线下,Unreal 已渗入多个领域

发布时间:2024-03-25 09:26:44 浏览量:203次

一年一度,开发者们的“朝圣之旅”。

12 月 2 日,Unreal Open Day(以下简称 UOD)在上海阿纳迪酒店正式举办,作为时隔两年再次回归到线下的技术开放日,它这次一举带来了近 50 场主题演讲,从前沿技术理论到实际落地应用案例,涉及游戏、影视动画、虚拟人等多种业态。

即使是在寒风凛凛的 12 月,也阻挡不了来自全国各地开发者对于技术的憧憬。活动首日 AB 两大主会场几乎座无虚席。不过相比以往连空地上都挤满人的盛况,今年由于疫情原因,很多原本能够参会的人员不能到场。

Epic Games 销售副总裁内森·托马斯(Nathan Thomas)在开场发言中表示,如果人们要打造次世界,让用户体验质量提升,就需要制作高品质的拟真人体模型,游戏引擎永远都是支撑其技术的中坚力量。

图源:Epic Games

以游戏为起点

虚幻引擎已渗入多个领域

虚幻引擎应用多元化,这是今年 UOD 最直观的感受。

朝着打破“游戏引擎”这个固有印象的目标,Epic 从多年前就开始拓展游戏之外的领域。从今年大会来看,成效甚是显著。

首先最明显的是会议主题的变化,近50场主题演讲中,除了虚幻引擎5的技术相关演讲和游戏内容之外,其他行业如仿真、医疗、汽车、工业、零售、广播实况、影视动画皆有涵盖。

如华人运通高合汽车创始人丁磊在“游戏和车,数字生命的伊甸园”的主题演讲中,巧妙地用元宇宙概念将传统汽车赋予了游戏化和数字生命的新理解。另外,拜科生物创始人薛林还带来了关于《以虚幻引擎助力现代医学》主题演讲,将现代医学化以数据化,3D化的方式呈现于用户眼前。

除了汽车行业和医疗生物行业,影视行业今年也迎了不少大咖,比如神漫文化CTO将于明天带来《虚幻引擎大型动画项目实践》分享,还有时光坐标影视传媒创始人陈弈的《影视视效品质于实时性的平衡点》。

图源:Epic Games

一位影视行业从业者表示,虚幻引擎做影视动画区别于一般传统剪辑软件,它的 3D 视角编辑能力和渲染能力更适用于专业性影视渲染工作。

以虚幻引擎为基底的一场又一场的行业应用头脑风暴甚至有点让人眼花缭乱,拜科生物联合创始人李宇欣表示,其实 Epic Games 对于主题演讲的内容把控要求十分严格,门槛较高,UOD 近 50 场主题演讲并非盲目堆量。一名 VR 教培行业从业者也强调,这次 UOD 干货满载,既有底层技术讲解,也有实际商用案例,非常值得深入研究。

近年来,采用虚幻引擎的手游显著增长,在手机性能和网络传输的夯实基础下,用户对于画面的追求越来越朝着次世代迈进。

虚幻引擎销售副总裁内森·托马斯(Nathan Thomas)表示,“近几年越来越多的项目开始将 虚幻引擎作为首选开发引擎,并且中国也逐渐成为虚幻引擎用户量最大的市场,这是我们看到的一些重要趋势。”

Unreal 开放首日

3D 视觉体验凸显

除了主题演讲满满的干货之外,本次 UOD 的体验区也非常有亮点,不仅集结了来自网易游戏、英雄游戏、祖龙娱乐等游戏大厂,还有来自例如 AMD、宏碁等硬件厂商,用户可玩性较高。

此外,Epic Games 还带来了基于 HoloLens 2 的 AR 地图体验,用户可通过 HoloLens 2 体验来自基于虚幻引擎开发的混合现实 3D 地理空间应用《Project Anywhere XR》,以虚实结合的方式,体验数字化时代的沉浸感升级。

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