“3DMax”——新手小白入门篇(二)

发布时间:2024-03-26 13:02:23 浏览量:132次

3Dmax 是一个数字化三维制作软件,常简称为3Ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

一、初识3Dmax创建

3D建模

3ds max界面组成有以下几部分:

1、标题栏:主要记录版本信息

2、菜单栏:涵盖了几乎软件所有命令

3、工具栏:经常用到的常规命令集中放置在这里

4、命令面板:主要作用调用物体和修改物体属性

5、绘图区域:绘制三维物体或其它

6、视图控制区:编辑三维物体或其它

7、动画控制区:编辑动画常规命令集中于此

二、物体的空间位置操作

3D建模

1、 移动、旋转、缩放三个按钮放在了工具栏上,分别对应键盘W、E、R快捷键

3D建模

最近:最近打开的文件

项目:ZB提供的项目模型,其实就是一些默认的模型

工具:ZB的另一种格式模型

笔刷:ZB提供的默认笔刷

纹理:ZB提供的默认贴图

3D建模

ALPHA:ZB提供的默认alpha笔刷

材质:ZB提供的默认材质

噪波:ZB提供的默认噪波类型

纤维:ZB提供的默认毛发

阵列:ZB提供的默认阵列

网格:ZB提供的默认三视图背景

3D建模

2、 移动:移动可以单轴移动,可以点击两轴之间,在一个平面移动。

3、 旋转:可以单轴旋转,也可以不点轴上旋转。(新手最好单轴旋转)

4、 缩放:缩放可以单轴缩放,可以一个平面上缩放,还可以三个轴一起缩放,也叫等比缩放。

三、空间变换也叫视图操作

3D建模

四、综合练习以上所讲内容

当创建的所有模型全部叠成竖起来一条直线,那么你就会3Dmax软件最基础操作了。

当你学会了3DMax的这些基础操作,就可以尝试自己做简单的建模练习了。祝你早日成为大神

3D建模

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