发布时间:2024-03-28 20:29:05 浏览量:221次
没有接触过建模的小伙伴,是否会很好奇我们玩的游戏,像《wang者荣耀》、《绝地求生刺激战场》,又或者我们喜欢的电影,像漫威电影、《阿凡达》,这些场景模型、以及人物模型,都是怎么制作出来的呢?
那么今天小编就带大家来简单地了解下,3D模型的制作流程吧!

3D建模
建模师根据原画师提供的三视图,制作模型。先制作中模,然后进入高模,zui后在拓扑成低模。
要注意的是建模高模要求形体细节要出来,低模要求面熟要低,布线要规范及较为均匀。
在当今的生产流程中,建模师工具集中有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻,每种方法都有其独特的优点和缺点,尽管两者有很大的区别,但这两种方法却是相辅相成的,使用ZBrush之类的ruanjian雕刻更适合生物模型,3DMax之类的ruanjian制作的时候更适合机械、建筑的建模。

贴图制作
建模完成后,下一步是拆分UV。UV要充分利用象限空间,摆放也要按照材质和位置摆放,不能乱摆,并且UV元素之间不能触碰。
接着烘焙法线贴图和辅助贴图,然后做材质。
首先,去烘焙ruanjian(比如八猴、SP、MAYA等等)烘焙出几张贴图(ao贴图、法线贴图、id贴图、世界法线贴图、曲率贴图、厚度贴图等)。
接着做材质,不同风格类型,制作方法也会有所差异。例如次时代角色,烘焙后的贴图要导入SP,通过调整粗糙度、金属固有色等参数,做出材质的质感;而手绘、卡通、二次元角色的贴图则是丢进PS里面,进行叠加,之后再导入bodypainter进行手动绘制,或者直接在SP里面手动绘制。

灯光渲染
为了让3D角色显得更加真实,需要对模型进行打灯渲染,就像电影拍摄需要打灯以及加滤镜是一样的道理,能使画面更加好看。
把模型导入渲染器,贴入上面做好的贴图,开始打灯。一般打灯的时候需要主光源、环境光、辅光源,灯光要把整个物体照亮,但是不能过曝或过暗,灯光在物体表面要产生出一定的光影过度。接着调渲染器的参数,直接渲染。这样模型就完成啦!

那么有刚接触建模的小伙伴会疑惑了,好像建模ruanjian有很多呀,该学习哪些呢?
不急,小编这就为大家一一介绍下这些三维建模ruanjian!
C4D
C4D全名Cinema 4D,该ruanjian应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景。
3D MAX和MAYA
这两款是争议zui大的建模ruanjian,功能强大、应用广泛。其中3D MAX主要应用于游戏、室内和建筑工业设计,MAYA主要应用于游戏和影视动画。两者的建模理念类似,学会一款以后很快也能上手另一款,一般根据自身需求选择其中一款就可以。
ZBRUSH
功能强大的一款数字雕刻ruanjian,目前在游戏动画、影视CG的制作中不可或缺,可以通过ZBRUSH制作出高精度的模型,将物体的细节精细地展示出来,例如木头裂纹和人体毛孔等。并且随着3D打印技术的兴起,ZBRUSH在3D打印行业也占据了相当重要的位置。
Blender
一款免费的开源ruanjian,功能从建模动画到材质渲染一应俱全,一些youxiu的设计师团队光靠这款ruanjian就可以完成一部动画电影的制作。
当然,除了上述所介绍的以外还有很多其他youxiu的建模ruanjian,这里就不一一介绍啦。不过不管什么ruanjian,适合自己的就是zui好的。
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