发布时间:2024-03-28 15:29:13 浏览量:933次

步骤01:面部,颈部,身体在一起
这次我不准备设计图片,我从雕刻进入。这一次,它将是一种纯粹关注建模而非整体绘画的形式。像往常一样,我从Sphere创建它,将它连接到我的头部和身体,并将其构建为一体。

[1]从 Sphere,我们将大致制作尺寸和形状

[2]我将继续形成面部

[3]我们将附上鼻子和眼睛等的Atari

[4]雕刻嘴巴的形状

[5]我将从正面检查时继续

[6]我将画出角的形状

[7]我会把细节放在脖子的方向

[8]调整头部

[9]我会把细节放在全身

[10]准备脸部周围的形状
步骤02:添加诸如尖牙和角的部位
放置一个带有插入球体的球体,并用SnakeHook刷子拉伸以创建一个牙齿。我们将以同样的方式创造角。

[1]创造虎牙

[2]我们将在观察顶部和底部之间的平衡时进行安排

[3]我会一边看着差距一边伸展

[4]我能够大致创造出尖牙

[5]在脸上添加一些细节

[6]接下来,创建一个角

[7]创造额外的角

[8]我将粗略地添加细节

[9]在后角添加细节

[10]我将详细说明,以便表达角的硬度
第03步:创建眉毛
用面具画一个头发生长区域,然后创建一个用Extract加厚的SubTool。我会在用SnakeHook刷子拉伸的同时调整头发的形状。

[1]在喉咙上画一个面具

[2]粗略地描绘了狼的轮廓

[3]我将详细介绍雅达利

[4]将头发加到脖子上

[5]我们将使鲸鱼不对称

[6]制作碗的精细部分

[7]小心细节在整个眉毛上

[8]我们将为身体添加头发
第四步:整体刷新
在精细雕刻脸部的同时,我将使用alpha添加更多细节。

[1]我刷了脸

【2】以眼睛为主

[3]我将雕刻我的脑袋

[4]使耳朵形状细腻

[5]完成耳朵的后跟区域

[6]我把细节放在口中

[7]我们会使背部的头发更锋利

[8]向角落添加alpha细节

[9]这是造型的终结
完成
使用KeyShot进行渲染已完成。这次,它没有用聚合涂料着色,而是基于白色作为整体,并且被渲染以便利用建模的气氛。



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