3D动漫建模全过程,不是一般人能学的会的,会的多不是人?

发布时间:2024-03-28 15:29:13 浏览量:832次


步骤01:面部,颈部,身体在一起

这次我不准备设计图片,我从雕刻进入。这一次,它将是一种纯粹关注建模而非整体绘画的形式。像往常一样,我从Sphere创建它,将它连接到我的头部和身体,并将其构建为一体。



[1]从 Sphere,我们将大致制作尺寸和形状


[2]我将继续形成面部


[3]我们将附上鼻子和眼睛等的Atari


[4]雕刻嘴巴的形状


[5]我将从正面检查时继续


[6]我将画出角的形状


[7]我会把细节放在脖子的方向


[8]调整头部


[9]我会把细节放在全身


[10]准备脸部周围的形状

步骤02:添加诸如尖牙和角的部位

放置一个带有插入球体的球体,并用SnakeHook刷子拉伸以创建一个牙齿。我们将以同样的方式创造角。



[1]创造虎牙


[2]我们将在观察顶部和底部之间的平衡时进行安排


[3]我会一边看着差距一边伸展


[4]我能够大致创造出尖牙


[5]在脸上添加一些细节


[6]接下来,创建一个角


[7]创造额外的角


[8]我将粗略地添加细节


[9]在后角添加细节


[10]我将详细说明,以便表达角的硬度

第03步:创建眉毛

用面具画一个头发生长区域,然后创建一个用Extract加厚的SubTool。我会在用SnakeHook刷子拉伸的同时调整头发的形状。



[1]在喉咙上画一个面具


[2]粗略地描绘了狼的轮廓


[3]我将详细介绍雅达利


[4]将头发加到脖子上


[5]我们将使鲸鱼不对称


[6]制作碗的精细部分


[7]小心细节在整个眉毛上


[8]我们将为身体添加头发

第四步:整体刷新

在精细雕刻脸部的同时,我将使用alpha添加更多细节。



[1]我刷了脸


【2】以眼睛为主


[3]我将雕刻我的脑袋


[4]使耳朵形状细腻


[5]完成耳朵的后跟区域


[6]我把细节放在口中


[7]我们会使背部的头发更锋利


[8]向角落添加alpha细节


[9]这是造型的终结

完成

使用KeyShot进行渲染已完成。这次,它没有用聚合涂料着色,而是基于白色作为整体,并且被渲染以便利用建模的气氛。





资料以及视频教程领取方法:

1.请先关注

2.然后私信我:游戏建模

私信在哪?点我的头像,在我的主页就可以看到

热门课程推荐

热门资讯

请绑定手机号

x
确定