发布时间:2024-03-28 15:29:13 浏览量:832次
步骤01:面部,颈部,身体在一起
这次我不准备设计图片,我从雕刻进入。这一次,它将是一种纯粹关注建模而非整体绘画的形式。像往常一样,我从Sphere创建它,将它连接到我的头部和身体,并将其构建为一体。
[1]从 Sphere,我们将大致制作尺寸和形状
[2]我将继续形成面部
[3]我们将附上鼻子和眼睛等的Atari
[4]雕刻嘴巴的形状
[5]我将从正面检查时继续
[6]我将画出角的形状
[7]我会把细节放在脖子的方向
[8]调整头部
[9]我会把细节放在全身
[10]准备脸部周围的形状
步骤02:添加诸如尖牙和角的部位
放置一个带有插入球体的球体,并用SnakeHook刷子拉伸以创建一个牙齿。我们将以同样的方式创造角。
[1]创造虎牙
[2]我们将在观察顶部和底部之间的平衡时进行安排
[3]我会一边看着差距一边伸展
[4]我能够大致创造出尖牙
[5]在脸上添加一些细节
[6]接下来,创建一个角
[7]创造额外的角
[8]我将粗略地添加细节
[9]在后角添加细节
[10]我将详细说明,以便表达角的硬度
第03步:创建眉毛
用面具画一个头发生长区域,然后创建一个用Extract加厚的SubTool。我会在用SnakeHook刷子拉伸的同时调整头发的形状。
[1]在喉咙上画一个面具
[2]粗略地描绘了狼的轮廓
[3]我将详细介绍雅达利
[4]将头发加到脖子上
[5]我们将使鲸鱼不对称
[6]制作碗的精细部分
[7]小心细节在整个眉毛上
[8]我们将为身体添加头发
第四步:整体刷新
在精细雕刻脸部的同时,我将使用alpha添加更多细节。
[1]我刷了脸
【2】以眼睛为主
[3]我将雕刻我的脑袋
[4]使耳朵形状细腻
[5]完成耳朵的后跟区域
[6]我把细节放在口中
[7]我们会使背部的头发更锋利
[8]向角落添加alpha细节
[9]这是造型的终结
完成
使用KeyShot进行渲染已完成。这次,它没有用聚合涂料着色,而是基于白色作为整体,并且被渲染以便利用建模的气氛。
资料以及视频教程领取方法:
1.请先关注
2.然后私信我:游戏建模
私信在哪?点我的头像,在我的主页就可以看到
热门资讯
探讨游戏引擎的文章,介绍了10款游戏引擎及其代表作品,涵盖了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戏设计领域和数字艺术教育的重要性,欢迎点击咨询报名。
2. 手机游戏如何开发(如何制作传奇手游,都需要准备些什么?)
如何制作传奇手游,都需要准备些什么?提到传奇手游相信大家都不陌生,他是许多80、90后的回忆;从起初的端游到现在的手游,说明时代在进步游戏在更新,更趋于方便化移动化。而如果我们想要制作一款传奇手游的
3. B站视频剪辑软件「必剪」:免费、炫酷特效,小白必备工具
B站视频剪辑软件「必剪」,完全免费、一键制作炫酷特效,适合新手小白。快来试试!
游戏中玩家将面临武侠人生的挣扎抉择,战或降?杀或放?每个抉定都将触发更多爱恨纠葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多线剧情多结局,不限主线发展,高自由...
5. Bigtime加密游戏经济体系揭秘,不同玩家角色的经济活动
Bigtime加密游戏经济模型分析,探讨游戏经济特点,帮助玩家更全面了解这款GameFi产品。
6. 3D动漫建模全过程,不是一般人能学的会的,会的多不是人?
步骤01:面部,颈部,身体在一起这次我不准备设计图片,我从雕刻进入。这一次,它将是一种纯粹关注建模而非整体绘画的形式。像往常一样,我从Sphere创建它...
三昧动漫对于著名ARPG游戏《巫师》系列,最近CD Projekt 的高层回应并不会推出《巫师4》。因为《巫师》系列在策划的时候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戏的出品上不可能出现《巫师4》
8. 3D动画软件你知道几个?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
当提到3D动画软件或动画工具时,指的是数字内容创建工具。它是用于造型、建模以及绘制3D美术动画的软件程序。但是,在3D动画软件中还包含了其他类型的...
想让你的3D打印模型更坚固?不妨尝试一下Cura参数设置和设计技巧,让你轻松掌握!
众所周知,虚幻引擎5(下面简称UE5)特别占用存储空间,仅一个版本安装好的文件就有60G,这还不包括我们在使用时保存的工程文件和随之产生的缓存文件。而...
最新文章