发布时间:2024-03-30 14:19:00 浏览量:208次
一、游戏建模介绍
1、3D手绘建模
游戏建模主要分为两个部分3D场景建模和3D角色建模。3D场景建模师通过原画设定及策划的需求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色建模的工作室根据游戏人物或怪物(NPC)的原画设计图建造游戏人物、怪物/NPC等角色的3D模型。常用的软件Maya&3DMAX多用于建模,Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易用易学,制作效率极高,渲染真实感极强。3Dmax是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者的使用。
2、次世代建模
次世代模型最主要的是运用高模与pbr贴图流程的结合。次世代贴图运用物理运算制作后,不仅效果深入逼真还有效解决了因个人美术功底差异导致的风格不一致的问题。
二、游戏建模常用软件
3DMAX:件即3D Studio Max,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
MAYA:即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
ZBrush:是一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。
三、游戏建模发展方向
1、3D游戏角色
对人体比例、肌肉、结构要有基本认识,能够合理理解2D原画师的需求,并制作出相应的模型与贴图。
2、3D游戏场景
能够根据2D场景设计师的需求,制作出相应的模型与贴图,并能够运用与整合素材,辅助地图编辑搭建游戏中的环境。
3、3D动画角色
制作影视或者Cg宣传里的模型,了解动作线的规律与布置。熟悉高模的生产流程与pbr贴图制作流程,能够在Maya或者其他引擎里渲染角色。
4、手办模型
利用ZBush软件,为前期手办设计提供思路,再利用3D打印技术将数字化模型进行实体化输出,不仅环保而且反复修改也变得很容易。
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