发布时间:2024-04-02 16:06:29 浏览量:217次
1.为什么奇怪的字体出现在3dmax页面上,只有顶部菜单的字体显示正常?
答: 这是因为机器上安装了太多Windows字体,特别是安装了一些特殊的中文字体等。。为此可以将【
HKEY_CURRENT_CONFIG/Display /Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改为【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字体,也可以到字体文件夹中将安装的 其他字体删除。建议不要在使用3ds max的计算机上安装其他字体。
2. 如何将3d max中的历史记录删除?
答:可以单击[自定义]-[首选项]菜单项,在弹出的[首选项设置]对话框中,调低[场景取消]组合框中[级别]微调框的值,但是这样操作同时会减少撤消上一步操作的次数。

3.如果缺少3ds max右侧的[Command Panel],该怎么办??
答:单击【自定义】-【显示UI】-【显示命令面板】菜单项便可将其显示。
4. 如果您不小心关闭了计算机,如何找到刚刚制作的未保存文件?
答: 安装3dmax后,单击[自定义]-[首选项]菜单项弹出[首选项设置]对话框,切换到[文件]选项卡,然后在[自动备份]组合框中选择[启用]。选中此框并在其下方的微调框中设置[Autobak文件编号]和[备份间隔(分钟)]的值。在这种情况下,如果您不小心关闭了计算机,可以单击[文件]-[打开]菜单项,然后在弹出的[打开文件]对话框中找到[Autobak]文件夹。
5. 如何解决执行[布尔]命令后对象无法附加到素材的问题?
答:由于执行[布尔]命令后的对象纹理坐标通常会丢失,因此通常在执行[布尔]命令后将材质指定给对象后执行[UVW 贴图]命令。

6.扁平啤酒瓶的标签是平铺的。你如何设置它看起来像是缠在瓶子周围?
答: 选择一个空的[材质球],为其指定[遮罩]纹理,为[遮罩参数]卷展栏中的[贴图]选项指定[瓶子标签]贴图,并为[遮罩]选项指定[标签蒙板]。将准备好的材料赋予瓶子形状后,执行[UVW贴图]命令,然后将[UVW贴图]命令的参数设置为与瓶子组合。
7. 使用场景时,[材质球]大于24,如何设置其余材质?
答: 在3dmax中,系统默认只有24个材质球。如果在渲染过程中材质球的数量不足,则可以保留一个或两个着色器而不使用它们。将两个材质球上的纹理拖动到已编辑的纹理。覆盖任何材质球并编辑新材料。但是如果你想编辑最初覆盖的材料,可以用吸管吸掉它。
8.如何将场景平面导入场景作为背景?
答:首先在3ds max中激活想要加入背景的视图,按下【Alt】+【B】组合键,然后单击弹出的[视口背景]对话框中的[文件]按钮,然后选择要添加的背景图。
9. 为什么利用mental ray渲染画面屏幕是全黑的?
答:如果您使用的是mental ray渲染器,则很可能没有安装mental ray的保护服务器。
10. 我做了半个人的脸,用[镜像]命令克隆了一半。我可以用什么方式将两者合并为一个?
答:执行【镜像】命令后将其还原成两组【NURBS】线条,再对其执行【曲面】命令,将其变为面即可(要注意线条的顺序)。
11. 为什么要将CAD文件导入3dmax场景并成为一个整体,并使用鼠标选择所有导入的图形?
答: 这是正常的,因为3dmax将其视为一个组。要解决此问题,需要在导入CAD文件时在弹出的[AutoCAD DWG / DXF导入选项]对话框中进行设置。与对象颜色相同,或每个图层作为对象,您可以根据自己的需要进行选择。但是,应该注意:要在CAD中绘制图形,您应该将要分隔的对象与不同颜色或不同图层分开。如果在9.0中导入CAD实体模型,还可以选择要对其进行分类的对象。
12. 我想增加创建的柱面的段数,因为它不仅会变形,而且在产生大的扭曲时也会变得不平滑,但系统只提供200个段。遇到这种情况时该怎么办?
答:使用[放样]命令创建一个柱面,修改其[步数]并使用[复制]方法克隆N,然后在其中一个上执行[编辑网格]命令,然后添加所有创建的柱面,一起完成弯曲效果。

13. 在制作瓷砖的图片时,渲染的地板是整块瓷砖。如何将其显示为多个小平铺图案?
答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可。
14.为什么在[放样]命令执行期间,放样形成的图形部分与创建的部分完全垂直?
答:可能是将【放样路径】与【放样物体】搞反了。
15. 在制作一张瓷砖的图片时,渲染出来的地面是一整块瓷砖,如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案?
答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可。
16、如何在视图的平滑显示模式下查看对象的网格?
答:使用快捷键 F4。
17、我们如何将多边形(二维图形)转换为单个面?
答:有很多方法可以做到这一点。您可以将多边形折叠为EDITABLE MESH或PATCH。您还可以向多边形添加EXTRUDE命令。只需将拉伸值设置为0即可。
18、如何分别做大图,问你,我想做建筑效果图,每个建筑在建模过程中单独保存,我怎么把它放在一起,听说我用的是IMPORT,但在IMPORT中只需要3DS格式,我该怎么办?
答:制作完整场景后,选择其中一些并输出3ds格式并逐个输出。转储3ds格式后,您还可以在转储时记录空间位置。合并的场景与场景相同。
打开其中一个文件并在FILE下使用MERGE。但是,有一点需要注意。在进行材料制作时,最好使用不同的名称。获得MERGE非常麻烦。顺便说一句,你说IMPORT是将其他格式文件导入MAX,EXPORT与将MAX文件转换为其他格式相反。

19、摄影机调节技巧。
答:相机视图的调整有时不像“透视”视图那样平滑,这时我们可先将摄影机视图转换为 Perspective 视图,调节到满意程度后,从菜单 VIEw -> Match Camera to View(匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键Ctrl + C ,用起来一定很顺手。
20、如何看 MAX 的工具按钮重复显示?
答:其实这是 MAX的一个
Bug (有一个不影响使用的 Bug 其实也挺有个性),当你按着 Ctrl 键点击按钮时,它就会繁殖出一个来。这时重新启动 MAX 是不能解决问题的,只要从菜单 Customize / Load Customize UI Scheme重新装入你使用的界面就能恢复正常。
以上是小编工作中积累的部分关于3Dmax常见问题,如果您觉得对您有所帮助或者启发,欢迎关注我们,我们每天推送室内设计软件相关的知识。也可以加小编微信就室内设计问题进行交流探讨,daydayup-80。也希望您能够将正能量分享出去,让更多的人受益!谢谢!
热门资讯
探讨游戏引擎的文章,介绍了10款游戏引擎及其代表作品,涵盖了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戏设计领域和数字艺术教育的重要性,欢迎点击咨询报名。
2. 手机游戏如何开发(如何制作传奇手游,都需要准备些什么?)
如何制作传奇手游,都需要准备些什么?提到传奇手游相信大家都不陌生,他是许多80、90后的回忆;从起初的端游到现在的手游,说明时代在进步游戏在更新,更趋于方便化移动化。而如果我们想要制作一款传奇手游的
3. B站视频剪辑软件「必剪」:免费、炫酷特效,小白必备工具
B站视频剪辑软件「必剪」,完全免费、一键制作炫酷特效,适合新手小白。快来试试!
游戏中玩家将面临武侠人生的挣扎抉择,战或降?杀或放?每个抉定都将触发更多爱恨纠葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多线剧情多结局,不限主线发展,高自由...
三昧动漫对于著名ARPG游戏《巫师》系列,最近CD Projekt 的高层回应并不会推出《巫师4》。因为《巫师》系列在策划的时候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戏的出品上不可能出现《巫师4》
6. 3D动画软件你知道几个?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
当提到3D动画软件或动画工具时,指的是数字内容创建工具。它是用于造型、建模以及绘制3D美术动画的软件程序。但是,在3D动画软件中还包含了其他类型的...
想让你的3D打印模型更坚固?不妨尝试一下Cura参数设置和设计技巧,让你轻松掌握!
众所周知,虚幻引擎5(下面简称UE5)特别占用存储空间,仅一个版本安装好的文件就有60G,这还不包括我们在使用时保存的工程文件和随之产生的缓存文件。而...
9. Bigtime加密游戏经济体系揭秘,不同玩家角色的经济活动
Bigtime加密游戏经济模型分析,探讨游戏经济特点,帮助玩家更全面了解这款GameFi产品。
10. 3D动漫建模全过程,不是一般人能学的会的,会的多不是人?
步骤01:面部,颈部,身体在一起这次我不准备设计图片,我从雕刻进入。这一次,它将是一种纯粹关注建模而非整体绘画的形式。像往常一样,我从Sphere创建它...
最新文章
同学您好!