设计按钮你该知道些什么(7个基本规则)

发布时间:2024-04-03 09:02:01 浏览量:184次

按钮是交互设计的基本元素。在用户和系统操作过程中起到非常重要的作用。这次我们来聊聊创建有效按钮所需了解的七个基本原则。


1. 让按钮看起来像按钮

用户使用软件界面交互时,用户需要立即知道什么是“可点击”,什么点不了。

使用适当的视觉符号(如大小、形状、颜色、阴影等)让元素看起来像一个按钮。视觉符号具有重要的信息价值。

如果缺少清晰的交互,用户为纠结哪些是“可点击” 哪些是“不可点,那么我们设计的再炫酷都没用。用户体验太差是没办法留下用户的。

不要假设你的用户界面中的某些东西对你的用户来说是显而易见的

在许多情况下,设计师故意不将按钮识别为交互元素,因为他们认为交互元素对用户来说是显而易见的。

为您的按钮使用熟悉的设计

以下是大多数用户熟悉的几个按钮示例:


不要忘记空格

不仅按钮本身的视觉属性很重要。按钮附近的空白数量使用户更容易(或更难)理解它是否是交互式元素。留白。

2. 将按钮放在用户希望找到的位置

按钮应位于用户可以轻松找到或期望看到的位置。不要让用户寻找按钮。

尽可能使用传统布局和标准 UI 模式

按钮的常规放置提高了可发现性。使用标准布局,用户将很容易理解每个元素的用途。


3.用它们的作用标记按钮

带有通用或误导性标签的按钮可能会让您的用户感到沮丧。

用户应该清楚地了解单击按钮时会发生什么。一些比如不可逆操作或存在风险的操作时的界面与其使用“确定”标签,不如使用“移除”。这将清楚地说明此按钮对用户的作用。此外,如果“移除”是一项具有潜在危险的操作,您可以使用红色来强调突出这一事实。

4. 适当调整按钮大小

使主要操作按钮更加突出。增加它的大小(通过使按钮变大,使它看起来对用户更重要)并结合使用对比色来吸引用户的注意力。


5.注意顺序

按钮的顺序应该反映用户和系统之间对话的性质。


6.避免使用过多的按钮

如果提供的选项太多时,就会变得无从下手。


7. 提供交互的视觉或听觉反馈

当用户单击或点击按钮时,他们希望用户界面会以适当的反馈进行响应。根据操作类型,这可能是视觉或音频反馈。当用户没有任何反馈时,他们可能会认为系统没有收到他们的命令,并会重复执行该操作。这种行为通常会导致多次不必要的操作。

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