发布时间:2024-04-03 15:47:06 浏览量:110次
在分享今天的教程之前,小编先带大家看下Mark Staddon大佬作品的完成效果:
© Mark Staddon
Mark Staddon是Modern Babylon的创始人,也是SO-ON的联合创始人。作为一位深耕行业多年的建筑设计师,Mark Staddon在他的博客上分享了自己创建《Marfa weeHouse》的过程。下面,就跟小编一起来看看吧!
01
所需工具
● 3ds Max
●Corona Renderer
●Photoshop
02
灵感与构思
Mark Staddon的核心灵感来源于Alchemy Architects的weeHouse,预制建筑的灵活性,令他着迷不已。以下是他在开始创建项目之前收集的真实照片:
▲ Marfa weeHouse,坐标美国德克萨斯州
03
3D场景设置
创建新场景之前,首先要确保伽马和单位(毫米)的正确性,避免后续的创建过程出现问题。
04
3D建模
本期项目是预制建筑,该结构经由楼层平面图及参考图像创建而成。当DWG不可用时,导入平面图并对其进行缩放。值得一提的是,地板生成器等工具非常实用,可以进一步加快建模过程。
05
3D环境
Mark Staddon参考了照片里干燥的野生植被,选择了类似的材质来创建它。通过Forest Pack,选择并分散了来自Evermotion、R&D Group和iToo Software的不同模型。
06
灯光
除了每个单独HDRI所需的必要调整之外,大多数场景设置变化不大。在环境中使用选定的HDRI,并在我的视口中启用它,可以更轻松地调整高度与方向。在这个阶段,Mark Staddon使用了V-Ray HDRI加载器,他认为这是在场景中旋转和平衡HDRI最简单的方式。
接下来是调节 Corona Renderer中的曝光设置:
黄昏场景设置:
07
纹理
对于场景中的大部分纹理,Mark Staddon都使用了非常基本的设置,并尝试在表面添加一些细节。地面材质非常简单,在反射/光泽度中使用了可平铺纹理与合适的灰度。为增加景观的自然起伏,添加了更精细的置换贴图。
砌块的处理稍微复杂一些,Mark Staddon使用了一种复合材料,由底层的砌块和用蒙版控制的渲染水泥饰面组成。此外,还添加了污垢,以增加物体边缘的磨损效果。
Mark Staddon还使用了另一种复合材料,使耐候覆层产生适当的磨损和风化效果。
08
渲染设置
Mark Staddon的渲染设置十分常规,唯一特别的是,他改变了置换屏幕尺寸。稍微更改此设置,可以大大提高图像的置换质量,但同时也会增加渲染时间。
09
后期制作
Mark Staddon通常会渲染出环境背景的TIF,它是一个非常有用的颜色参考,可以在后期构建更多细节。合并背景和原始渲染后,他通过Photoshop调整了图层以及一些插件,特别是Nik Collection Color Efex Pro和Alien Skin's Exposure,进行对比度、颜色调整。
针对黄昏场景,Mark Staddon添加了适当的植被来创建景观。并通过Photoshop调整(级别/色调和饱和度/曲线),使它们与渲染环境的强度和温度相匹配。
至此,文章开头的作品的创建过程,就全部完成了。
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