3D建模大起底:一瞥3D人的进步与快乐

发布时间:2024-04-03 10:29:06 浏览量:96次

3D建模,顾名思义,即利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。

维基百科上是这么说的:

3D modeling is the process of developing a mathematical representation of any surface of an object (inanimate or living) in three dimensions via specialized software.

总的来说,3D建模是一个人们不会生疏的名字。然而,大多数人只是知道这个名词,却并没有认真的了解过它,也对它的一切都是一知半解。

作为3D建模班的成员,在经历了大半个学期的学习后,我们对3D的了解可以说是比原来深入了很多。

1. 认知

在大半个学期的学习中,我们制作了很多3D模型。

大象、灯笼、面部、躯体、服装……这所有的模型都一遍又一遍地加剧了我们对3D的认知。

3D模型的难度并不体现在制作的时间长短,而是很多方面:作品的角度、大小、精细程度、“真”不“真”,生动不生动等等。这是在实践的过程中了解到的。

对我们来说,认知3D也全是自己实践过程中越来越深入了解到的。从一开始的初步上手,做出大致模样就非常兴奋,到现在的为了一个地方不停修改、实验,直到自己满意为止。3D建模的过程是冗长且枯燥的。哪怕仅仅是为了追求达到真实的效果,也需要不停的比对,不停的想象,不停的创作。有些时候,一张脸能建三天,一件外套也是两天时间。

大家心里都清楚,3D就是要抠细节的东西。有时候怎么做就是不像,这是没办法的事,只有多观察,多想,多做了。

做的越多,会的越多,就越能做出想要的效果。

2. 实践

第一个项目是大象。我们花了大约三周的时间,或许是因为刚起步,我们做得很慢。从一个圆到大象的头,现在看来不算是非常难的工作,但当时的确难倒了一部分同学。所以,进度也不是很快。大象主要是让我们熟悉一些笔刷,知道ZBrush这个软件怎么操作,这个项目的难点只在于我们是初学者。

同学们作品

第二个项目是灯笼。我们用了另一个软件,名字叫Substance Painter,是一个材质软件。我们用它学习怎么制作自己想要和喜欢的材质。这个项目我们大约用了一两周的时间。就如同生活中不同的物品有不同的材质一样,尽管3D只是在电脑上模拟的东西,但让它逼真起来,也少不了材质的锦上添花。第二个项目基本上就是熟悉这个软件,知道自己想做的材质是怎么做出来的,以及初步上手一部分材质。

同学们的作品

第三个项目是大家一致决定做的——人脸。人脸花了我们一周多一点的时间。人脸对于我们来说是较难的东西,因为大家都把控不好某些器官的塑造,更别说全脸了。这个项目是在ZBrush上完成的第二个项目,对我们来说,已经比之前的操作熟练了很多,基本都是自己完成。而制作这个人脸的过程,通常都是老师教一步,我们制作,然后等到下一步再让老师带一带。大部分时间都是自己独立完成,或者找同学一起合作。在这个项目中,我们对笔刷已经足够熟悉,也有同学开始自己探索别的笔刷。同时,我们对人脸的骨骼和脉络有了一个系统化的了解,自己做也让3D的难度提升了不少。

总的来说,做人脸期间,整个3D教室里遍布着诸如 “你居然做的像个人了?!”此类的惊呼。这足以证明原始人,史前人类能变成现代这样是多么的艰难。

同学们的作品

第四个项目是衣服。我们使用了一个新的软件,Marvelous,这个软件是用来制作衣服的。衣服的制作总体概括起来就是裁剪和缝补,除了不熟悉操作的初期外,其他我们基本都能自己上手,学得很快。在这个项目里最让人记忆犹新的就是在展览会之前,我们要做出一套自己的设计。当时我在网上找教程,做了两天,中途没保存,还重新做了一遍……高速信息通讯的时代,网络可谓是除了老师以外最靠谱、最得力的帮手。除了做一套服装,我们在初期还做了很多运动服。这个项目花了我们大约四周的时间。

同学们的作品

第五个项目也是现在的主要任务,是创造一个角色。老师特别提醒过,这是一个需要综合所有学习过的软件一起制作的大项目,可能需要一百个小时来完成。这个项目可谓是耗时长且艰巨的大项目了。我们还在慢慢进行中。

3. 从小步骤到大项目

很多时候,我们做的东西并没有那么难,只在于时间的长短;也有些时候,就算做了很久,手里的东西依旧不到位。

要是倒退四个月,告诉当时艰难地做着大象的我们,“你们将来要做一个完整的、精细的、复杂的人物”,恐怕大家就拍案而起,大呼不可能了。

然而现在,回头看才发现,我们一步一个脚印的,已经走了很远了。

接下来,我们说说这个大项目吧。要创造一个人物,我们要想的、要找的东西可不是跟着老师过家家。创造是个大名词。我们先是把能想到的所有大背景都列了出来,然后,我们再各自选择想要创作的背景时代,在这个背景时代,构思一个人物。Ta是男是女?富有贫穷?家庭怎样?从事什么职业?性格如何?Ta被我们建造出来的时候是站着还是坐着?Ta为什么是这样的姿势?

这些都是我们开始前的必要构思。在这之后,我们又开始在网上找素材,把所有可能会用到的东西都保存下来,在各式各样的图片中继续发掘灵感。在保存了不下一百张图片以后,我们对作品的理解和把握又上升了一些。

以下是同学们的一部分的想法和构思。奇妙的是,3D班的同学们,每个人都有不一样的想法,并没有局限在某一个领域、时间和界限里。

现在,3D对我们来说已经不是兴趣课了,而是一门真正的学科。我们为它付出的,会是我们未来收获的。

3D人的快乐其实很简单,只要做出来的东西栩栩如生,就很开心了。

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