梦幻西游:游戏是怎样设计来确保产出和消耗的平衡

发布时间:2024-04-07 14:23:25 浏览量:187次

《梦幻西游》是MMORPG类型的游戏,限定了我们讨论的范畴。那就是:凡是涉及到游戏资源,都要思考其与经济系统的相关性。

即:产出,这个资源是怎么产出的?产出的方式和途径?产出的本质和作用?

交易,这个资源可否用于交易?交易的价值波动曲线如何?

积累,这个资源是否有玩家大量囤积?囤积的方式、原因和影响有哪些?

消费,这个资源怎样被用于消费?是什么性质的消费?只要是游戏资源,就必然会有以上的思考。

这是一个很实用的方法,做MMORPG游戏设计的掌握了真的会毕生受益。产出、交易、积累和消费,是整个游戏经济系统运行的四个基本环节其次是对“流动性”的把握。

这里涉及到了经济常识。所谓“流动性”,指的是游戏资源能否迅速转化为游戏内通用货币的能力,换句话来说,就是游戏资源的保值性。“流动性”和“流通性是不同的概念,那么可以采取什么设计来稳定极品装备的保值性,避免过高和过低带来的负面影响。

极品装备属于游戏资源,要确保其流动性,也就是保值性,我们可以从其产出、交易、积累和消费的四个环节来进行设计。

首先是在产出端

以全服活跃玩家数为基础因素,对极品装备的打造也就是产出进行概率性产出。对其产出做跟踪监测,确保产出的稳定同时又能平衡玩家的需求量。当然,在产出端是很难做到决定的平衡的,我们可以跟踪游戏数据来进行调整控制。

其次是在交易端

由于极品装备属于游戏内的珍稀资源,加上货物流通次数越多越快容易带来的价格过度波动,所以我们要做一定的设计来限制其流通。比如说,设计交易冻结期,在该装备交易过一次后进入30天的交易冷冻期,期间无法交易。

又比如说,对该类珍稀资源的交易抽成提高……等等。

只有在交易端确保其流通的稳定,才能最大限度地避免其价格的波动。

接着是在积累端

当极品装备的市场价格不符合玩家的心理预期时,就很容易发生积累行为。对这类行为,要进行游戏数据的埋点和数据实时跟踪监测。同时要确保极品装备的价格稳定,避免过多的积累或者是瞬时的被投放市场。而且,要稳步地进行游戏内容的更新,通过调整职业或调整技能等游戏内容,又或者是更新大型资料片推出新职业打击旧职业等手段,来使玩家手中囤积的极品装备趋于贬值,来逼迫其出售。

总的原则就是要避免积累端带来的瞬时价格波动问题。

最后是在消费端

极品装备只有在玩家长期使用或者是在报废的情况下才可称之为消费。在《梦幻西游》中,装备是有耐久度的,耐久度为0的装备就无法再使用也就是报废。虽然装备的耐久度可以修理,但修理失败3次的装备就不可再次修理。而为了避免修理失败,玩家需付出较为高昂的代价。

这样的设计就是为了让极品装备有产出也有真正消耗,确保极品装备的供需稳定,从而确保极品装备的流动性也就是保值性。



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