发布时间:2024-04-08 09:40:31 浏览量:147次

Unity非常适合初学者入门。但是没有一个好的学习路线,入门也会很难,身为Unity资深的读者,为刚入门或入门不久的读者带来一套完善的Unity入门书籍录,如图:
1.《Unity_5.x_从入门到精通》

本书由Unity Techndogies主编全书分为操作篇和开发篇两个部分。操作篇从初学者的角度来讲解Unity引擎的相关知识,详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken粒子系统、Mecanim动画系统、物理系统、Lightmapping烘焙技术、Navigation Mesh寻路技术、Umbra遮挡剔除技术、屏幕后期渲染特效等;该部分通过多个操作实例帮助入门者快速掌握Unity引擎的各个知识点,即便是毫无编程经验的人员,都可以参照这部分内容快速学会如何使用Unity制作简单的游戏。而开发篇则为想深入了解Unity引擎开发知识以及真正从事商业游戏开发的人员提供了宝贵的技术资料,其中包括了Unity脚本开发基础、输入与控制、GUI开发、Shader开发、网络开发、编辑器扩展等诸多内容,同时提供了Asset Bundle工作流程、脚本调试与优化、跨平台发布等多项高级内容,最后以一个第三人称射击游戏为例,充分向读者展示了游戏实战开发的过程。
2.《Unity3D游戏开发》(宣雨松)

本书通过实例详细介绍了如何使用Unity 进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity 环境搭建、编辑器和GUI 游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C# 和JavaScript 构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D 模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。
本书适合具备一些JavaScript 与C# 语言基础,并且想快速入门Unity 3D 游戏开发的人员阅读。
3.《Unity3D脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏》(陈嘉栋)

这是最近出的书,比较适合使用Unity有一段时间的人看。它不再细细讲述界面和基础操作,重点是结合C#语言的特点,来进一步去研究Unity。
4.《Unity API解析》

《Unity API解析》挑选了Unity引擎里一些核心API类,例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为详细的比较说明。 《Unity API解析》适用于对Unity有一定了解的入门开发人员,也可作为Unity开发者的参考手册。
5.《C#入门经典》

这是一本成就无数C#程序员的经典名著,厚而不“重”,可帮助您轻松掌握C#的各种编程知识,为您的职业生涯打下坚实的基础,《C#入门经典》自第1版出版以来,全球销量已经达数万册,在中国也有近8万册的销量,已经成为广大初级C#程序员首选的入门教程,也是目前国内市场上最畅销的C#专业店销书,曾两次被CSDN、《程序员》等机构和读者评选为“最受读者喜爱的十大技术开发类图书”!第4版面向C#2008和.NET 3.5 继续完善原有内容,同时全面介绍.NET的最新技术和特性。
6.《Unity3D从入门到精通教程》

本书的目标与特色 本书的目标 长久以来,中国的Unity3D 开发界都缺少一本专门讲述Unity3D 的开发书籍。依靠网 上的一些教程和资料又很难全面而透析的理解并掌握Unity3D。更何况大多说比较经典的网 络教程都是一些难啃的鸟文,这大大增加了学习者学习 Unity3D 的难度,也严重打击了一 些初学者的信心。
结束语:

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