如何在虚幻引擎中使用Movie Render Pipeline?

发布时间:2024-04-09 14:42:02 浏览量:233次

EPIC 最近引入了一种叫做Movie Render Pipeline的东西来帮助我们从虚幻引擎导出静止图像和动画。以前的方法(电影场景捕捉)有点笨拙,而且——因为我们生活在如此快速的时代——已经被弃用了。尽管 Movie Render Queue 运行良好,但它在 4.27 中还不是默认设置,需要一点时间来熟悉。

Movie Render Pipeline在哪里?

当然,默认情况下没有启用这个东西——那太容易了。它是 Unreal Engine 附带的一个插件,需要在每个项目的基础上启用,至少在撰写本文时是这样。事情变化如此之快,当您阅读本文时,它可能已经被其他东西取代了。前往编辑 - 插件并搜索“队列”,然后启用它并重新启动编辑器。另请注意用于多个渲染通道的附加插件。我不会在这里讨论这个,我们也不需要启用它,但是请记下它,以便在以后的文章中重新讨论它。

我们如何使用Movie Render Pipeline?

启用后, Sequencer中有一个附加选项,在带有小 clapperboard 图标的下拉菜单中(大概与虚幻引擎中的“渲染按钮”一样接近)。

选择 Movie Render Queue,然后单击 clapperboard 图标开始渲染您的序列。这将为队列和许多其他设置打开一个新的可停靠窗口。

整个窗口需要一点耐心才能理解。绝对由编码人员制作,而不是考虑到有创造力的人。不过不用担心,我们会一起度过难关的!看到设置列中的那一行,即“未保存的配置”吗?单击它以打开另一个令人生畏的模式窗口。

这是我们指定虚幻引擎如何渲染我们的序列(或我们的静止图像)的地方。虽然我们可以在这里做很多事情,但让我们专注于重要的事情:

  • 导出文件格式和输出位置
  • 渲染大小/帧率
  • 图像范围

所有这些都可以设置为选项,在左侧添加额外的选项卡。单击此窗口中的设置 - 输出,您将看到调整帧大小和输出目录的选项。还有一个选项可以覆盖时间线的帧速率和序列的输入/输出点。酌情覆盖。

关于输出位置的快速说明:虚幻引擎很奇怪,它不喜欢保存到项目目录之外的地方——或者至少不总是这样。例如,渲染到我的桌面上的文件夹会导致文件权限错误。这可能有一个“完全健康”的解释,但我不再质疑这些事情。我倾向于点头并转移到一个有效的位置,当前的项目目录就是这样一个地方。我只是想让你知道这个迷人的怪癖。

对您的场景可能很重要的其他事情是在您的第一张图像之前启动粒子发射器。这就是所谓的渲染预热帧。这是您需要手动添加的新选项卡的一部分。单击设置 - 抗锯齿(奇怪)。启用选项卡并进行适当的调整。我不知道“渲染预热计数”和“引擎预热计数”之间有什么区别,但我发现如果我将两者设置为相同的值,它会按预期工作。您的确切值可能会有所不同。

关于左侧这些选项卡的快速说明:我还没有找到删除意外添加的选项卡的方法。我们所能做的就是把它留在那里并禁用它——也许这是一个错误,或者我不知道该怎么做。顶部的相机选项卡就是一个很好的例子。它在那里,但被禁用,所以它什么都不做。

我们可以得到PNG输出而不是JPG吗?

默认情况下,电影渲染队列会将您的图像序列保存为 JPG 文件,但我们无法知道它应用了多少压缩。对于大多数项目来说这可能没问题,但如果您想保存未压缩的文件,您可以使用另一个选项卡更改图像格式。单击设置并添加PNG 序列。

这现在将添加除 JPG 之外的另一个选项卡。很可能你想要一个或另一个,但不是两者兼而有之——因为没有办法摆脱一个选项卡,只需禁用 JPG 滑块,你就会得到 PNG 输出(或你可能选择的任何其他内容,如 EXR 或BMP)。

保存渲染设置

奇怪的是,当您退出项目时,虚幻引擎不会保存任何这些设置。这有点疯狂(或者我什至敢说“不真实”),但这就是高科技饼干崩溃的方式。您可以手动保存这些设置,以便您可以将它们应用于我猜的其他项目,但如果我们不想丢失任何调整,我们需要记住这一步。

这可以通过对话框左上角的选项(加载/保存预设)来完成。

让我们渲染!

关闭上述设置窗口以返回主电影渲染队列。看到右下角的那两个绿色按钮了吗?单击渲染(本地),虚幻引擎将开始处理队列中的每个序列。

您将获得一个带有渲染状态的预览窗口,就好像这是一个真正的 3D 应用程序一样!与前一个选项有很大的不同,它显示了 EPIC 想要构建引擎的这一部分的程度。我说非常好!

您可以等待渲染完成,或者只是关闭此窗口以预先停止它。

请注意,还有一个名为Render (Remote)的绿色按钮。我想这是为了将渲染卸载到网络上的另一台机器上,但我还没有研究过。我偶然点击了一次它,它在我的本地计算机上启动了一个单独的虚幻引擎进程,就像一个后台渲染队列。可悲的是没有办法阻止它,所以除非我们知道我们在做什么,否则渲染(本地)可能是要走的路。

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