发布时间:2024-04-09 20:00:07 浏览量:282次
上一篇中:【ue地编小白初级教程】第八节了解UE中比较重要的相关设置选项「虚幻引擎教学」 学完之后我们基本对于UE引擎有了一个初步的认识了,现在开始就需要大家准备好ue引擎开始动手练习和进行探索了。
从本节章开始我们将开始使用虚幻引擎,我们会从启动程序讲起,使用内置模板创建一个新项目,在虚幻编辑器中导航,探索编辑器的使用过程中常用的窗口布局,并创建一个基本关卡。然后我们将学习光照的基础知识,并且介绍蓝图以及对我们的世界添加相关的逻辑。

首先我们需要在官网下载Epic Games Launcher然后在Epic Games Launcher安装好虚幻引擎,关于版本的选择,虽然UE5已经发布了,但是目前推荐还是使用UE4进行学习。

启动虚幻引擎后我们选择新建项目,对于我们刚入门的新手来说可以选择相应的官方项目模板进行练习,此处我们选择 Third Person 模板作为我们入门学习的练手项目。我们选择默认设置就好了,该项目中包含了“蓝图”等内容。

项目创建好之后,我们将会得到一个空白的视口,点击“内容浏览器”中Map文件中的项目内容(双击)将会加载出地图。

点击“主工具栏(Main Toolbar)”中的“播放”将会在视口界面中运行,我们可以像玩FPS游戏那些操作人物,W,A,S,D按键进行前后左右移动,空格可控制人物的跳跃。ESC按键可退出播放模式。

在编辑中想要自由查看场景,我可以在“视口”页面点击鼠标右键长按+WASD按键进行镜头的前后左右移动,QE按键控制镜头的上升和下降。

“聚集”选中物体,按下快捷按键F可以视角可以快速回到选择物体旁边。

“平移对象”,可以控制选中物体的上下左右移动。

“旋转对象”可控制物体的旋转。

“缩放对象”可以控制物体方向的缩放。

“世界场景与对象场景坐标切换”在移动时候点击该按钮切换坐标的参照,将物体进行旋转一定的角度后,进行物体移动,你可以很明显的感受到区别。

“对齐”该功能有表面对齐,角度对齐,缩放对齐,当我们开启后进行相应的操作就会变得不那么的平滑,按照设定的偏移量进行移动或者旋转等(类似于手表秒针的走动有固定的刻度)。

Third Person 模板中的资源可通过内容浏览器直接拖入到场景中使用。

关于项目的保存,UE为我们提供了3种保存方式,分别为“保存为当前关卡”,“保存当前管卡为…”,“保存所有的管卡”。

“*” 代表当前关卡未保存。
热门资讯
探讨游戏引擎的文章,介绍了10款游戏引擎及其代表作品,涵盖了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戏设计领域和数字艺术教育的重要性,欢迎点击咨询报名。
2. 手机游戏如何开发(如何制作传奇手游,都需要准备些什么?)
如何制作传奇手游,都需要准备些什么?提到传奇手游相信大家都不陌生,他是许多80、90后的回忆;从起初的端游到现在的手游,说明时代在进步游戏在更新,更趋于方便化移动化。而如果我们想要制作一款传奇手游的
3. B站视频剪辑软件「必剪」:免费、炫酷特效,小白必备工具
B站视频剪辑软件「必剪」,完全免费、一键制作炫酷特效,适合新手小白。快来试试!
三昧动漫对于著名ARPG游戏《巫师》系列,最近CD Projekt 的高层回应并不会推出《巫师4》。因为《巫师》系列在策划的时候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戏的出品上不可能出现《巫师4》
游戏中玩家将面临武侠人生的挣扎抉择,战或降?杀或放?每个抉定都将触发更多爱恨纠葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多线剧情多结局,不限主线发展,高自由...
6. 3D动画软件你知道几个?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
当提到3D动画软件或动画工具时,指的是数字内容创建工具。它是用于造型、建模以及绘制3D美术动画的软件程序。但是,在3D动画软件中还包含了其他类型的...
想让你的3D打印模型更坚固?不妨尝试一下Cura参数设置和设计技巧,让你轻松掌握!
众所周知,虚幻引擎5(下面简称UE5)特别占用存储空间,仅一个版本安装好的文件就有60G,这还不包括我们在使用时保存的工程文件和随之产生的缓存文件。而...
9. Bigtime加密游戏经济体系揭秘,不同玩家角色的经济活动
Bigtime加密游戏经济模型分析,探讨游戏经济特点,帮助玩家更全面了解这款GameFi产品。
10. 3D动漫建模全过程,不是一般人能学的会的,会的多不是人?
步骤01:面部,颈部,身体在一起这次我不准备设计图片,我从雕刻进入。这一次,它将是一种纯粹关注建模而非整体绘画的形式。像往常一样,我从Sphere创建它...
最新文章
同学您好!