发布时间:2024-04-09 16:19:52 浏览量:158次
随着动画行业越来越受很多朋友的喜欢,你知道3D动画设计软件哪款比较好呢?Autodesk Maya 2020 for Mac在设计动画方面的功能是非常强大的,很多动画角色设计都是利用这款软件制作的,这里小编为大家带来了Maya 2020版,想要学习3D动画的朋友不要错过了。

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

1、UV编辑器工作流程,外观和感觉
UV Editor界面经过大修,包括一个具有更好工具和功能的新UV工具包。
2、用于交互式修饰的丛集修饰符
在头发和毛发中产生逼真的结块效果,使头发更自然。
3、After Effects实时链接
在Maya和Adobe®AfterEffects®之间创建实时链接,以便同时进行实时更改和查看场景。
4、额外的MASH节点
MASH工具集为您提供新节点(曲线,信号,世界,放置器等),以及对现有节点的更新。

本版本将通过新的工作流和众多性能增强功能,帮助您大幅提升工作效率。
对 Viewport 2.0 进行了大量改进,在执行从加载场景到选择对象再到处理密集网格等各种操作时,其性能都有所增强。
此外,缓存播放可以通过智能地仅重画已更改的内容而不是更新整个场景,来加快预览动画更改的速度。这极大地改善了视口播放性能,无需不断地播放预览场景。
本版本还为您提供了强大的工具,用于准确跟踪 Maya 使用计算机资源的情况。通过“解算工具包”(Evaluation Toolkit)和“分析器”(Profiler)中的新功能,您可以准确查明可能存在效率低下情况或问题而导致场景运行速度降低的位置。
借助“渲染设定”(Render Setup)中的改进,您可以通过在“渲染设定”(Render Setup)编辑器中对渲染层进行着色和隔离,或者通过控制默认情况下每层中是否包含灯光,来更好地组织渲染层。此外,还有更多选项可用于导出和导入场景“渲染设置”(Render Settings)和“AOV”(AOVs)。
您现在还可以在视口中直接渲染 Arnold,包括其所有“渲染视图”(RenderView)选项,例如“调试着色”(Debug Shading)、“AOV”(AOVs)以及区域渲染。
添加了新的曲线图编辑器过滤器,可帮助您更快、更轻松地优化动画曲线。
“内容浏览器”(Content Browser)中添加了大量示例和预设,涵盖从运动捕捉、运动图形到角色等各种领域。按原样使用它们,或以此为起点开始您自己的工作。

1、运动图形
更多 MASH 节点
MASH 工具组合为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点
三维类型
创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目
改进了向量图形工作流
将 SVG 文件导入或复制并粘贴到 Maya 中
2、三维动画
平行绑定解算
新系统提高了绑定播放和操纵的速度
测地线体素绑定
在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色
常规动画工具
用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具组合
时间编辑器
借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑
形状创作工作流
更加快速、轻松地微调您的角色和动画
动画性能
速度改进让您可以更快地制作出场景
3、三维建模
UV 编辑器工作流和外观
UV 编辑器界面已得到改进,提供了新 UV 工具包,其中包含许多更佳的工具和功能
改进的雕刻工具组合
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形
多边形建模
利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作
OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能
4、动力学和效果
交互式头发梳理
生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发
Bifrost 程序效果平台
仿真和渲染真实照片级液体
深层自适应流体仿真
借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节
Bifrost 中的自适应 Aero 解算器
创建大气效果,如烟和雾
Bullet Physics
创建真实的刚体和柔体仿真
Maya nCloth
创建逼真的可变形材质
Bifrost 海洋仿真系统
使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面
5、其他功能
三维渲染和着色
流程集成
现如今Maya和3dsmax同为Autodesk旗下的主力,并无优劣之分,但用途各异
3dmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。
MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。
MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。而3dsmax拥有大量的插件,可以以最高的效率完成工作。
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