发布时间:2024-04-10 14:59:10 浏览量:189次
不是Unity3D日落西山,而是UE4老不死的(没有贬义)。UE是个怪兽,从远古时代一直活到现在。几十年的寿命中被不同的引擎挑战,仍然屹立不倒。
我是10年前是做Ogre3D引擎的,当时UE就是很受欢迎的引擎,但我却不会用,因为授权费至少十几万人民币。所以我们这些屌丝只能用开源引擎,国内当时开源引擎的氛围是最好的。
商业引擎没有钱用,只能偷。大公司的程序员冒着违法的风险从公司及其里面偷着拷贝出来用,但是没用,你拷贝出来的不能做游戏,发布游戏会被告,如果不能做游戏,所以你最好偷源代码出来,至少能学点东西。
当时游戏程序员见面就和贩毒的见面一样,两个人躲在公司的角落里面,互相试探:你有UE的代码?是最新版的吗?我拿Cry Engine的代码和你换怎么样,再加GameBryo的代码。不不不,上面是杜撰,UE的代码到处都是,肯定没有Cry Engine的抢手。
说实话十年前也有Unity引擎了,最初是作为网页嵌入游戏引擎出现的,但是随着移动设备出现,Unity借着东风扶摇直上。更重要的是,它便宜。它最先干掉的是免费的开源引擎,比如Ogre3D,现在几乎没人用了。
商业上最锋利的武器就是廉价,杀得对手无力招架。UE只能通过降价,来拼价。Cry Engine等引擎都在移动市场的革命上面日落西山,UE也不好过,但活了下来。
VR是UE的翻身仗,为什么呢?
因为Unity擅长的是在低等级设备上面流畅运行,UE擅长的是在高端设备显示更好的效果。(早期)移动设备是前者的天下,而VR是后者的战场。UE王者归来。
Unity认输吗,没有,VR前面还有AR,HoloLens1代只支持了Unity引擎,也是因为设备性能不足的原因。虽然UE现在也开始在AR布局,但Unity的优势还是有的。为何大浪淘沙淘不掉UE啊,在同一时代,效果可能Cry更强,运行效率可能Quake更好,Ogre3D更开放,Unity更亲民。但UE,就是老不死的。
U3D
我想了又想,可能是蓝图吧,游戏开发从面相过程进化到面向对象,从面向对象进化成了面向组件,从面相组件进化成ECS。每次游戏架构进化,都会淘汰大量的引擎和程序员,但蓝图把UE4隔离在大进化战之外。穿越历史,成了活化石。
回到最初的那一天,虚幻竞技场的工程师觉得卡马克的引擎编辑器并不好用,和他的老板争论,觉得自己要实现另外一个图形引擎的时候。它能预料到未来的成功吗?
时光流动,斗转星移,到了今天,你在我身前,挺直身板地问了这几个问题。放松一下,听我来倚老卖老。
UE
你要问我支持哪个引擎啊?我觉得你too sample。不要老想搞个大新闻,我们这些从业者当然啥都支持啦,引擎之间越竞争对我们越好,价格尽量便宜,技术尽量进步,百家争鸣,各领风骚,我不仅支持UE4和Unity,我还希望Ogre能活过来,有新的引擎能参与竞争(虽然后两条很难实现)。
你问UE4厉害还是Unity3D厉害?我说你不厉害,武功高手,草木竹石皆可为剑。你倘若重视武器大过重视自己的能力,就说明你还没到火候,图形学的天花板在硬件,引擎绝不是阻碍你的原因。不同的引擎适合不同的领域,不谈背景比强弱就是耍流氓。程序员应该上善若水。哪里需要就用哪个,坚持个啥,又不是宗教信仰。
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