发布时间:2024-04-11 12:11:30 浏览量:147次
有人说,为什么几秒钟的3d动画居然要渲染将近几个小时甚至更多的时间?为什么3d渲染这么慢?首先,较长的渲染时间会让我们的项目进度变缓,即使在大多数情况下,小小的CPU也是导致渲染器不断运行的主要原因。下面和小编一起聊聊所有可能导致我们3d动画渲染慢的原因以及解决方法!
电脑配置低也是导致3d渲染慢的一个最具代表性的原因,现实中进行3d渲染时,我们起码是需要一个较为强大的CPU单元来处理渲染任务的,此外如果能有GPU图形处理器的话,体验会更好一些。还有电脑内存不足也可能会导致渲染过慢,因为设备在运行3D软件时会占用大部分的RAM资源,所以建议选择至少有8GB或以上内存的电脑。
3D场景元素很多的时候也会让渲染变慢,这时可以试试从3D构图中删除部分不必要的元素,让场景变得更干净点。另外场景中的物体过于复杂时,比如包含密集的纹理或形状、含有较高边缘的物体、顶点等等这些,都需要更多渲染时间,这时我们如果能通过比较简单的纹理和形状来完成表达就最好了,建议试试!
由于光的反射会从表面反弹,导致计算资源需要更多,所以在渲染场景中加入反射时就一定会增加总渲染时长。另外,追求逼真的反射也可能会让文件变得沉重,所以,我们用了反射后千万要确保正确优化,或者考虑不加入反射效果,毕竟目前很多3D作品在没有光反射的情况下看上去也很优秀。
分辨率过高会导致渲染时间变长,所以在开始渲染前我们就要将分辨率调整好,小小的调整对于整体渲染时长来说是一个很好改善,我们可以在软件渲染设置中查看输出分辨率是多少并调整至自己满意的水平。
逼真的渲染效果基本都和大量渲染时间呈正比,那如果逼真的效果不是必要的呢?是不是就可以做一些改变?这样,即使在较低的设置下也同样可以达到逼真的效果。就像Blender的Eevee渲染器,它可以在较低设置下提供更快的渲染,既缩短了渲染时间又保持了逼真的输出结果。
使用复杂的角色动作也是造成渲染过慢的原因之一,除此之外还有运动的附加物理学它会消耗大量的渲染资源且增加渲染时间。而我们碰到这种问题时,是建议在渲染前先烘焙这个动画,当角色或物体的所有运动都被烘焙了之后,就会有助于缩短渲染时间。
剪掉动画中不必要的部分对于项目是有益的,但请注意检查视频总时间范围。剪掉对一些没有用处的动作及场景可以减少文件大小和渲染时间,当然也方便后续进行文件的一次性提交。
简化材料:简化现有材料或者考虑使用轻量级的材料,更简单的物体和材料可以让渲染速度得到良好的优化。
减少几何的复杂性:改善渲染时间的有效步骤之一是简化元素的几何复杂性。如果你正在使用3D元素,请尽量保持其表面几何形状的简单和清晰。
定制灯光:调整灯光设置可以帮助我们缩短渲染时长,建议根据自己的测试来看看哪个灯光设置的时间更短一点,结合整体因素考虑后再更新一款合适的灯光。
升级电脑配置:为电脑添加一个更好的GPU、CPU和RAM单元可以有效地加快渲染时间,这个方法也是最直接有效的,另外,将优先级设置为GPU图形处理器真的比使用CPU渲染要有效很多。
渲染尺寸优化:较小的渲染尺寸可以改善渲染时间,我们可以在软件的渲染设置中适量降低渲染尺寸的大小。
烘焙动画动作:预先烘焙动画动作可以减少对CPU的压力,我们可以选择所有的动作并点击软件上的烘焙动画选项。
提前计算渲染时间:使用在线3D渲染计算器,可以找出你的项目需要完成的大概时间范围。
使用云渲染农场:交付迫在眉睫的时,很多人都愿意选择云渲染农场来帮助渲染,因为一帧帧的慢慢渲染,比起云渲染农场灵活调度机器、批量提交渲染任务、多机同时渲染的效率来说,渲染速度的差距就不是一星半点了。
阅读到这里,小编相信您一定会得到想要的答案,为什么3d动画渲染这么慢?是什么原因?怎么解决?其实这些问题只要稍加调整就可以很好的解决。再如文中所说,我么可以通过对照以上经验或在选择云渲染农场,如Renderbus云渲染农场中完成更快的渲染,而无论哪种方式的前提都是先要迈出第一步,所以,大家不妨试下体验云渲染平台的魔术体验吧!
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