答疑解惑:动画小白的疑问,看这一篇就够了

发布时间:2024-04-11 20:10:04 浏览量:100次

​相信很多零基础的或刚入门的动画小白,脑子里总是有各种疑问,今天就给大家解决这些问题哦!

1、学动画难不难啊?

天下无难事,只怕有心人!这道理根本不用解释。动画是一个相对入门容易的技能。前期靠自学就可以(兴趣爱好者可以自学),但后期要想成为专业的、职业的动画师,会走非常多的弯路,因为你分不清自己所学知识的质量优劣,也没有系统的指导,肯定是练不好的;这种情况下,就一个难点会让你的学习进度延缓好几个月,极易造成打击感和厌学情况,甚至导致你放弃学习这个技能的念头。所以,动画的学习本身并不难,它是有阶段性的,前期容易,后期在有前辈引导的情况下也会相对容易,但是请慎重,不要走弯路。

2、学动画要不要美术基础?

三维动画是用软件实现的,所以它不需要你有美术基础,需要的是基本的审美和电脑操作;但二维动画不同,这是手绘的,美术基础、绘画技能是刚性要求。

3、我是学二维动画的,可以转三维动画吗?

二维动画和三维动画的原理是相通的,不同在于制作介质不一样,所以是比较好转的,这个转变其实就是从手绘转向了软件操作。

4、动画师前景和待遇怎样?

我觉得现在这个发展前景挺好的,毕竟近年来国产动漫质量提升,国漫的受众越来越多,各个有一定人气基础的大IP都在被改编影视化。

(1). 就业方向

动画毕业生主要在动画公司、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。动画专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是学完动画的人才可以胜任的。

(2). 就业前景

动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。目前动漫行业有6类紧缺人才,即:故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动画游戏营销人才。网络游戏的兴起及国家对动漫产业的大力支持,动画及游戏产业的远大前景,动漫创作工作的时尚和高薪,吸引了越来越多人的眼球,北京、上海、深圳三地数码动画设计师培训逐渐显现出火爆趋势。目前广东需求的动漫人才主要集中在数码信息公司、媒体、影视公司、动画公司、游戏公司等。一个初级的入门动画师月薪五六千起步,一个成熟的动画师月薪就可达上万元,最高级别的导演月收入可达3万元。

中国的三维动画行业现在应该是走到了二度发展期,因为之前许多年一直受到日本动画和欧美大制作动画的冲击,中国动画有些一蹶不振,但从《秦时明月》开始,中国动画人已经清晰地意识到,想要复兴中国动画,只能走我们自己特色的道路,结合中国元素,丰富自己的剧情,正在努力走出“受众低幼、画面滥造、内容俗气”的桎梏。从今年的《风语咒》就可以看出,我们从未停止过追求中国动画,无论是从画面还是创意,都已经和国际完美接轨。而影视动画行业的热度和从业人员薪酬也一直都是在其它行业中名列前茅的,可以说它的前景是无限的。

5、影视动画和游戏动画有什么区别?

两者的侧重点不同,影视动画对角色动作的要求更细腻,并且具备丰富的表情。但游戏动画里对角色走路的动作要求很高,游戏里角色都有明显的呼吸动作,很细腻,而影视里很少把呼吸的动作做得很明显。不过感觉动画的原理,不管是游戏还是动画的,都一样。

影视动画主要学习的软件是MAYA软件,它和3D是有很大区别:3D能做出来的东西MAYA完全可以做出来并且做得更好,同样3D不能做的东西MAYA也能做出来!MAYA涉及到的范围是特别广范。

6、MAYA是什么?可以应用到哪些领域?

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。首先它是一款三维软件,这是他和ps、 ai、 cdr等一些adobe公司平面软件的最大区别。其次他有超级强大的效果,这是他和c4d、 max等一些小中型三维软件的区别。最重要的他又是一个三维工作平台,很多流程都可以在MAYA里面配合完成,又能够和ZB、Houdini等电影级别的软件互导,也就是说MAYA是三维工作流中的老大。

我们介绍完软件后来说下MAYA可以应用的领域,由于MAYA功能的强大,越来越多的领域也慢慢的使用maya,比如平面设计,建筑设计领域等,我们现在主要说的是他的两个比较常用的方向:动画和电影。

首先我们来说动画,好莱坞比较有名的动画公司有梦工厂、迪士尼、皮克斯等,如果大家对这些公司的名字比较陌生的话下面这些海报中的动画你一定看过一些。

梦工厂出品的《驯龙高手3》

迪士尼出品的《无敌破坏王2》

皮克斯出品的《超人总动员2》

这些给我们带来快乐的动画电影其实背后都有这MAYA的参与,如果你现在还不知道他们是怎么做的,那我可以告诉你,他们百分之八十都是用MAYA制作的,除了国外的动漫以外还有国内的一些备受喜爱的三维动画也使用了MAYA,比如下面这些:

北京若森等联合出品的《风语咒》

《大圣归来》火爆影院之后,国内动漫市场呈井喷式发展,越来越多精良的动画作品涌现,也让一些动漫公司的名气越来越大,比如:杭州玄机科技、北京追光动画、南京原力动画等一些充满发展潜力的动漫公司。

接下来说一说电影,其实MAYA做过的电影有很多,下面是我找到的一部分,其中也有一些动漫电影。大家可以看下这个名单:《蜘蛛侠》《变形金刚》《功夫熊猫系列》《怪物史莱克》《冰雪奇缘》《阿凡达》《海底总动员》《疯狂动物城》等等。

7、我学会了MAYA可以做什么工作呢?

MAYA的模块可大致分为模型、渲染、动画、特效。一般我们刚开始学习的话会用一个月的时间把这些模块都学一遍,如果你现在是零基础的话推荐你去看一看我的《MAYA2017完全入门教程》。把模块了解清楚后在去选择你喜欢的模块去深入的学习。每个模块都有相对应的工作岗位,例如:模型师 、渲染师、动画师和特效师,由于现在大多数的高级特效都是用Houdini制作的,我推荐大家学习MAYA从事模型渲染和动画相关的工作,因为这个MAYA最强大的地方。

那么下面说下各个职位都分别负责什么:

模型师:根据原画制作三维道具、场景、角色等模型,需要掌握建模原理及布线,对结构有很强的刻画能力。

渲染师:制作三维模型材质贴图,打灯光,使用渲染器输出电影级别的效果,要求拥有对于环境的刻画以及对色彩的把控能力。

动画师:对已经绑定好的模型根据剧本和分镜制作动作,理解各种运动规律,刻画角色表演。

8、我是零基础,自学可以吗?

如果你想快一点进入这个行业千万不要自学,每个人的时间都很宝贵,千万不要浪费了最佳的学习时间,现在线下培训一般两万多,如果你没有自制能力可以去线下,如果你个人很有规划可以选择线上学习,线上学习费用会少一些,时间相对自由一些,一般都有专业的老师带你学习,可以节约大量时间。

身边很多同学开始都是选择自学,自学了一段时间,感觉进步的速度太慢,而且遇到瓶颈就停止不前了,甚至有的就放弃了。所以建议还是不要自学。

9、零基础想学习三维动画制作,是学 MAYA 还是学 3D MAX 呢?

软件只是工具,上学的时候老师曾经说过,MAYA和3D MAX就是双胞胎,看起来一样一样的专业,两个软件都很专业,其实它们的侧重是不一样的,MAYA侧重动画制作,3D MAX侧重建筑动画,游戏和影视特效,也许软件本身并没有明确的区分,但行业现状就是这样来区分的。MAYA更多应用在影视上,3D MAX在国内应用较多的是建模和游戏。

影视动画制作的人更加偏向建模和动画更加优秀的MAYA,在建筑工业和广告方面就更加偏重于使用3D MAX。国内近几年三维动画行业发展迅猛,许多优秀的作品也应运而出,虽然相比国外精湛的技术和丰富的创造力,国内的动画行业还相差一定的距离。

说到这里,回到题主的问题,MAX和MAYA的选择问题。根据以下情况来选择:

1. 如果题主只是想要学一个软件做出一部10秒钟的短片,仅此而已,那么你只要学习MAYA就够用了,MAYA中强大的工具库可以给你提供一个非常好的创作空间,网络上也有很多视频教程,基本的自学也是可以的。

2. 如果你想要以学习影视动画为今后的职业的话,那么你需要学习的东西就很多了,其实这中间有很多软件都是相通的,MAYA和MAX如果会一样那么另一样也非常容易上手了。

3. 所以如果你仅是对动画片整个流程感兴趣,并且以后也想从事三维动画片的制作,那么就选择MAYA,因为国内目前做动画片的公司,主流使用的软件就是MAYA。

4. 如果你是对动画片制作的某个模块比较感兴趣,比如建模,那么可以选择先学MAYA建模模块,其次zbrush,贴图的绘制最低要学习PhotoShop。

如果对场景制作比较感兴趣,那么也是MAYA建模模块,同样贴图的绘制要学习PhotoShop。扩展学习是VUE,不过这个要你以后根据情况考虑是否要去学习。

5. 如果对K动画感兴趣也是MAYA动画模块,同样绑定设置也是MAYA的动画绑定设置模块。

6. 如果对特效模块感兴趣,则首先是MAYA的动力学模块,其次是MAX的特效模块与Houdini的特效模块任选其一(目前MAX的FumeFX和Krakatoa已经有针对MAYA的插件了,所以建议先学MAYA后期根据情况在学Houdini),同时要学的还有Realflow,至于Naiad则不太建议了,因为已经被MAYA收购了,以后会变成另外一个软件来出现。还要学后期合成软件,建议是NUKE,其次AE。

注意以上这些的前提是,你以后要从事三维动画制作,那么就选择一个模块,有针对性的去学习。


如果除了以上问题,你还有其他问题,可以在文章下方留言,也可以直接在百艺汇聚公众号的对话框直接回复问题,我们会一一整理下期给大家解答的!

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