发布时间:2024-04-11 19:28:45 浏览量:207次
很多人都觉得,3D建模一定要有一定基础才能学,其实不是的,虽然有经验上手会更快,但谁不是从0开始呢?
小白最好是先了解一下3D建模这个行业的发展前途,技能储备。再看看自己有没有想学下去的欲望。
次世代建模的一个整体流程:
1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj)
2.用zb雕细节;(肌肉纹理,金属破损等等)
3.减面导出obj,在max里拓扑一个低模;
4.在Maya或者max里分uv;
5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal);
6.用PS制作ID图;
7.将obj和法线图ao图ID图导入substance painter制作材质和颜色图。导出高度图高光图;
8.其实已经结束了,不过为了装逼可以用八猴渲染一下看看效果,你直接去ue4或者油腻体渲染也可以。所以,技能点主要要点在max上,其次zb和Maya,sp这个软件简单好用,半天就能学会。
3D建模需要的美术基础包括:造型+色彩+审美
造型,决定你的模型做出来的型是否好看;色彩,决定你的贴图和材质是否出彩;
审美,更高层次对美术的理解和美感。空间造型能力简单来讲就是要在3D空间里准确的画出角色或场景的模型,所以平面的美术基础肯定是要有的,包括素描以及结构、透视、体积、光影等等,再通过你灵活的小脑瓜将2D变成3D,这就是最基础的空间造型能力。
如果说造型能力决定下限,那么审美能力决定了你的上限,也就是你的作品能达到的高度,然而审美这个东西它并不是一天两天炼成的,需要你对角色和物体有基础的辨别能力,美不美这个东西很抽象,毕竟一万个人心中有一万个哈姆雷特,在生活中,大多数人觉得一个东西不美,你觉得美,那可能是你别具一格,但是在工作中大家都觉得不美,你觉得美,那你可能要失业了。
有了这些美术基础,你还要学习3D软件基础,
3Dmax/Zbrush/maya/Photoshop等,具体就不细说了。
美术基础是有高低之分的。但美术基础(造型能力,色彩感受等)是可以在工作中积累的。所以一开始基础没有或者不好不是一个很大的问题。这里有个工作经验慢慢提升的过程。
在3D建模教学过程中,不会让你像画素描一样在纸上画的哈,一般会直接就在手绘板和PS里面进行教学,造型结构搭配3D软件让你理解空间结构。色彩是直接在BP里面直接在3D模型上绘画。
让同学们的美术能力和3D建模能力进行结合。美术基础不是一天两天的过程,在整个3D建模教学过程中,你的家庭作业都将是最基础的美术的练习,基础材质的练习,只有长此积累,才能提高自己的美术能力。
假如只是赚个普通工资,在行业内随便混混。那么不需要美术基础也可以干。假如想有好的发展,要入大厂,或者有高端的客户。美术的基础,和审美素质(注意两者是两件事情)是必须要有的。
审美问题容易被人忽略。假如一直呆在一个没有审美要求的环境或者公司里,那么自身的眼力将被严重局限,最终等到明白自己不足时,发际线已然很高,无法回头了。
而且没有审美能力,就只能做自己熟悉的风格,并局限在这个风格里。一旦需要创造新的世界或者风格,则捉襟见肘,半天放不出一个屁来。所以要做主美或者美术指导这种高一点级别的工作就很难了。
如果想要突破瓶颈,做出更好的模型,说要具备美术基础不妨说需要更高水准的美学修养,包括产品表达,人物解剖,这些是做好模型必备的。
当然,盖楼先打地基,零基础入门的朋友首先就是要掌握软件的运用,结合一些实际的案例加以训练,在实战中才能逐步提升自己的美术水平,职业道路提升的想法才有可能实现。
个人建议还是找个好老师带领下比较好,这样效率以及学的东西更精点,不那么杂,最后把自己弄乱了。
次世代3D建模海量学习资源整理,大致包括:3D建模软件安装包、学习规划、基础入门知识、建模项目实践、建模视频等等无偿分享【私信回复:888】另外在我们专属课堂上会从最基础的软件讲起,通过实战案列扩展到行业规划,通过案例讲解一步步教你学会完整的次世代游戏建模技术,无论是场景建模,还是角色建模,你都可以很好地掌握,高薪就业/副业接单都不是问题。
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