发布时间:2024-04-12 17:57:25 浏览量:278次
今天小编来给大家分享一下,关于UI设计的9条通用的设计法则,为什么说是通用法则呢?,因为这些都是每一个UI设计师通过不断的探索,实践总结出来的经验积累,可以学习,但是也不一定非得要一版一拍的遵循这9个法则来做设计,这9条法则是哪几个呢?请看下文:
一、80/20法则
在所有大型系统中,高达80%的效果是由仅占20%关键因素决定的例如:
80%的游戏公司收入来源是20%的付费用户。
80%的产品只用到了20%的功能
80%的发明来自20%的人口
二、无障碍使用
好的设计产品不需要特殊的调整和修正,就能尽可能的为人们使用,无障碍设计最开始是为了方便残疾人士。
三、美即适用
美是一种心理现象,人们认为美观设计更加的实用,无论事实怎么样,人们都会这么想。
美丽的设计比不美的设计更能促使人们对此形成正面积极的态度。
四、功能可见性
物品或环境的特质会影响其他功能,无论何时对物品和环境所进行的设计都要尽可能的符合人们的心理预期,使用方式也要适当。
五、对齐法则
在设计过程中,设计内容的各元素应该和某一个元素对齐,这样做可以增强版面的统一性和整体性。让整个版面变得更加有层次感。
六、原型法则
事务主题和形式的普遍样式,来源于人天生的偏见和性格。经过漫长的阶段之后,共同的模式会在许多文化作品中出现。设计师要是能找出对应的这些原型,那么设计成功的概率会增加很多。
七、魅力偏见
大众倾向于认为有魅力的人,更聪明,能干,有道德,所以有魅力的人通常会更受欢迎。
八、拟人化形态
拟人化形态是一种吸引注意力和建立情感联结的设计手法。
九、娃娃脸偏见
圆脸,大眼睛,小鼻子,高额头,短下巴,肤色浅的人物,会让人感觉到像小娃娃一般。
使用范围角色设计,产品设计。
好了,以上就是今天分享的内容了。
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