发布时间:2024-04-12 16:45:05 浏览量:239次
游戏原画大体可以分为两种类型:写实类游戏原画、卡通类游戏原画。当然也可以更加细致地进行分类。
从用途上可分为:宣传类游戏原画、概念类游戏原画、设定类游戏原画。
从美术风格上来说:目前游戏原画主要分为欧美风和日韩风的游戏原画,同时中国别具特色的美术风格也充分在游戏美术中得到体现,因此中式游戏原画也具有独立的美术风格。
宣传类原画的作用和意义:用来制作海报或者宣传用途的游戏原画,这类原画作品需要绘制的比较精美些,角色形态逼真、造型夸张,场景氛围浓烈,引人注意以达到宣传目的。
概念类原画的作用和意义:游戏研发前期,原画师会根据策划人员的构思和设定,绘制出相应的游戏角色和场景。这时绘制的原画作品不一定非常精细,而是要综合色彩、造型、灯光等多个因素,再经过反复的修改和斟酌,最终确定符合游戏整体氛围的美术风格。
一名优秀的游戏原画师,不仅需要具备扎实的美术功底,还要具备较高的艺术设计能力。例如游戏角色的概念设定工作,常需要原画师进行天马星空的想象和创作,而且要对策划文档中的描述文字有着较好的解读能力,这样绘制出来的角色才富有感染力和生动的灵魂和气质。
场景类的概念原画具有同样的特点,除了需要刻画出场景元素的造型特点,同时还要重点秒回出场景的环境氛围,包括场景的色彩基调、光影变化、特效元素等,此类原画的作用和意义在于从整体上来确定游戏的空间关系,概念类原画就必须做出充分的表现和设定。
设定类原画的作用和意义:设定类原画师要在概念原画的基础上,对角色和场景的构成元素进行细化,从而在造型、结构、色彩、纹理等方面为3D美术设计提供制作参考和标准。
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