发布时间:2024-04-12 12:28:39 浏览量:206次
动作捕捉技术现如今已普遍运用在影视、动画以及游戏制作等娱乐领域中,缩短了制作周期,提高项目效率。动作捕捉通过采集演员的动作和身体表演,进行动画角色的匹配和绑定;实时驱动动画角色的运动,令3D角色与演员的互动更为真实自然,同时也满足直播领域的需求。
Qualisys光学动作捕捉系统的低延迟、高精度等性能,满足娱乐领域精细、高保真、实时输出的需求。令您完全掌控每一个动画项目!
在娱乐领域中,Qualisys可以实时捕捉多个角色(除了人物的捕捉,还可以进行动物的捕捉),可以直接传输到游戏引擎或动画软件中。我们还自主开发了动作捕捉套装,LBVR的主动跟踪设备,并与第三方动画和虚拟制作工具无缝同步。

Qualisys拥有市场上最高性能的动作捕捉摄像机平台以及其能在阳光下、水下等极端情况中工作,能够帮助您在任何天气和环境中完成捕捉任务。
产品特点
✔ 高保真跟踪复杂的运动
✔ 智能标签工具
✔ 一键解算
✔ 减少数据处理时间
✔ 大场景覆盖
✔ 输出FBX
✔ 全天候硬件设备
✔ 实时输出到第三方软件
✔ 同步外部硬件
✔ 水下动画制作
多角色实时输出
同时创建和解算多个骨架,实时输出到动画软件或者游戏引擎中。
手指解算解决方案
QTM已支持手指解算,无论是单独的手部亦或全身骨架中的手指部分。
使用QTM解算自定义骨架
创建自定义骨架定义,以解算任何可以表示为环节层次的内容,如人类或动物。
实时输出
QTM自动实时跟踪目标,实时确认准确的数据采集。捕获的数据很容易从QTM实时传输到外部软件。
自动识别标记(AIM)功能使用先进的算法来识别标记点,通过连续的捕捉来训练AIM模型,以便用于多个角色的捕捉工作,为即时动画进行数据实时传输。
站点许可证
独有的站点许可证可以将QTM任意安装在在工作室电脑中,或者团队成员的手提电脑上,用于后期处理和动画制作。
开源软件

QTM Connect for Unreal

QTM Connect for MotionBuilder

QTM Connect for Unity

QTM Connect for Maya
大多数功能完整的插件都是开源软件,可以在www.github.com/qualisys或Qualisys网站上下载。

QTM CONNECT FOR UNREAL
在虚幻引擎(UNREAL ENGINE)中添加3D标记点位置到角色组件中,或用刚体位置和方向操纵他们。通过虚幻引擎的LiveLink插件将骨架映射到网格。QTM Connect for Unreal 是建立在我们的开源c++ SDK进行开发,可在GitHub上下载。

QTM CONNECT FOR
MOTIONBUILDER
Qualisys Skeleton Device控制着从QTM中传输骨架组件的变形(6DOF)。骨架数据会自动角色化,所以能很快地将骨架形成任何骨架绑定的角色。

QTM CONNECT FOR UNITY
动画人物在Unity的Mecanim人体骨架和QTM组件之间直接自动映射。只需要添加骨架脚本,为QTM骨架的角色命名,点击开始即可。Unity 软件包和C# SDK都可以在GitHub上下载。

QTM CONNECT FOR MAYA
动作捕捉数据以关节、定位器、动画角色或者其它类型的物体被Maya接收。Qualisys的命名方式与HumanIK无缝衔接,加快工作流程。QTM Connect for Maya是开源代码,可以用于任何定制或者更高级的开发。它使用Qualisys开源代码Python SDK。

ICLONE MOTION LIVE
Reallusion使用Qualisys开源SDK从QTM中实时流传输骨架数据。骨架数据被自动角色化,直接将骨架传输到任何授权的、iClone或Character Creator 3预先绑定的动画角色。
应用于动画的动作捕捉摄像机
Miqus
Miqus摄像机小巧、轻量,适用于小型捕捉场地。

M1
1MP,250 fps
M3
2MP,340/650 fps
M5
4MP, 180/360 fps
Arqus
Arqus平台提供了卓越的分辨率,极高的帧率,多种型号可选。更重要的是,Arqus先进的标记点识别算法带来卓越的精确度。适用于各种大型捕捉场地。

A5
5MP,700/1400 fps
A9
9MP,300/590 fps
A12
12MP, 300/1040 fps
A26
26MP, 150/290 fps
特定用途摄像机

Arqus防护型
全天候动作捕捉摄像机

Miqus Video
同步参考视频摄像机

Miqus Underwater
水下捕捉3D动作
- End -

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