基于unity3D的应用开发4

发布时间:2024-04-13 15:11:59 浏览量:137次

开始做一个小的案例。

首先打开u3D,建立一个应用

建立应用项目

项目就是建立几个旋转的正方体。

建立项目文件系统结构

Assets下建立Materials(材质)目录、script目录、Pic目录。分别放置建立的材质文件、程序脚本文件、图片文件。

将所需要的图片都放置于pic目录中。

依次创建8个正方体。hierarchy下点击 Create----3D Object---cube ,命名为C1-C8。

建立材质球。project区中,右键选中metrials目录,Create---Material,创建材质c1-c8。

创建材质

材质c1的属性

选择 Normal Map 打开 选择资源的界面,选择某图片作为材质球的图片。

为材质选择图片

拖动材质C1到 hierarchy的立方体C1上,即为立方体换上了一层外包装。

加上材质后的立方体

添加脚本 。右键 scripts---create---C# Script ,建立一个C#文件。双击打开。

添加程序代码

给每个立方体,在其属性中添加组件,也就是写的这个脚本文件。

运行

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