发布时间:2024-04-13 09:32:13 浏览量:195次
游戏进入战斗后,每次第一次英雄出手的第一个技能一定会卡顿。英雄释放技能会播放Spine动画,同时播放技能特效,且对面受伤的单位会造成飘血,生成飘血的动画。
注:手机才会卡,电脑运行不卡。
一开始是怀疑特效或者动画的问题,所以临时加了切换技能的时候就播放技能动画和特效,不是真实的对目标单位释放。
结果:单独播放技能和特效不会造成卡顿。因为和这两个无关。
可能是技能释放后打到目标身上的飘血有关,所以在播放释放技能时,同时加上飘血。

部分lua脚本代码
结果:不会造成卡顿,和简单的飘血也没太大关系。
使用真机调试,监控Profiler。
使用Profiler.BeginSample逐步反复进行监控调试发现:

热点lua代码添加
Profiler中的监控情况如下:

通过查询发现Atlas/AtlasTextCN的文字图集除了多语言的文字图集,还包含了很多大图的带文字图片(活动、抽奖等),总的有4M的图片资源,我们这边只想加载一个暴击的文字,所以造成卡顿。
结论:图集AtlasPrefab打包不要包含这些大图进来,尽量减少其大小,避免一次加载过大。
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